Автор: Пользователь скрыл имя, 20 Января 2012 в 15:40, дипломная работа
Product Placement (РР) - размещение торговой марки или самого товара/услуги в кинофильме, телевизионном фильме/программе, книге, спектакле, компьютерной игре, видеоклипе. Цель размещений состоит не только в показе, описании продукта, но и в том, чтобы в дальнейшем этот продукт на подсознательном уровне ассоциировался с героем или сюжетом художественного произведения.
Глава 1. Введение
Глава 2. История
Глава 3. Основные виды размещения
Глава 4. Основные носители
4.1. Кино, сериалы, телевизионные проекты  и т.п.
4.2. Книги
4.3. Мультфильмы
4.4. Музыкальные клипы
	4.5. Театр
4.6. Компьютерные игры
4.7. Космос	
Глава 5. Направления бизнеса в РР
5.1.  Кросс-промоушн 
5.2.  Киномерчандайзинг 
5.3.  Спонсорские программы 
5.4.  Talent relations 
5.5   Лицензирование 
Глава 6. Достоинства РР
6.1. Относительно невысокая стоимость 
6.2. Длительность воздействия и возможность подробного рассказа о рекламируемом продукте/ услуги
6.3. Оказание  сильного, но незаметного для аудитории влияния
6.4. Возможность более элегантного представления продукта, услуги
6.5. Отсутствие  раздражения у потребителей рекламы 
6.6. Возможность обхода  «рекламных фильтров» потребителя при восприятии рекламы 
6.7. Возможность повышения эффективности других рекламных коммуникаций и маркетинговых мероприятий
6.8. Предоставление свободной от перегруженности рекламной среды и отсутствие рекламы конкурента. 
Глава 7.   Недостатки РР
7.1. Невозможно получение быстрого эффекта от размещения
7.2. Относительно узкие рекламные цели
7.3. Невозможность планирования времени воздействия
7.4. РР и закон
Глава 8.   Эффективность РР
Глава 9.    Заключение
Источники
Школа 
политики и бизнеса 
 
 
 
 
 
Специальность: 
«Менеджер по PR – технологиям и рекламе» 
 
 
Заочное 
отделение 
 
 
Тема: «Product 
Placement: вчера, сегодня, завтра» 
 
 
 
 
 
 
Автор:   
Бурый А.Г. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Москва, 
2005 год 
ОГЛАВЛЕНИЕ
 
Глава 1. 
Введение
Глава 2. История
Глава 3. Основные виды размещения
Глава 4. Основные носители
4.1. Кино, сериалы, телевизионные проекты и т.п.
4.2. Книги
4.3. Мультфильмы
4.4. Музыкальные клипы
4.5. Театр
4.6. Компьютерные игры
4.7. Космос
Глава 5. Направления бизнеса в РР
5.1.  Кросс-промоушн 
 
5.2.  Киномерчандайзинг 
 
5.3.  Спонсорские программы 
5.4.  Talent relations 
 
5.5   Лицензирование 
Глава 6. Достоинства РР
6.1. Относительно 
невысокая стоимость  
6.2. Длительность воздействия и возможность 
подробного рассказа о рекламируемом 
продукте/ услуги 
6.3. Оказание  сильного, но незаметного 
для аудитории влияния 
6.4. Возможность более элегантного представления 
продукта, услуги 
6.5. Отсутствие  раздражения у потребителей 
рекламы  
6.6. Возможность обхода  «рекламных 
фильтров» потребителя при восприятии 
рекламы  
6.7. Возможность повышения эффективности 
других рекламных коммуникаций и маркетинговых 
мероприятий 
6.8. Предоставление свободной от перегруженности 
рекламной среды и отсутствие рекламы 
конкурента. 
Глава 7. Недостатки РР
7.1. Невозможно получение 
быстрого эффекта от 
7.2. Относительно узкие рекламные цели 
7.3. Невозможность планирования времени 
воздействия 
7.4. РР и закон
Глава 8. Эффективность РР
Глава 9. Заключение
Источники
Глава 1. Введение
  
      
                              
Product Placement (РР) - размещение торговой марки или самого товара/услуги в кинофильме, телевизионном фильме/программе, книге, спектакле, компьютерной игре, видеоклипе. Цель размещений состоит не только в показе, описании продукта, но и в том, чтобы в дальнейшем этот продукт на подсознательном уровне ассоциировался с героем или сюжетом художественного произведения.
Американская система рекламы - явление в истории, уникальное само по себе...
По свидетельству Ротри (1934), реклама оказала большое влияние на формирование психики американцев и культурного слоя нации. Пока одни утверждают, что реклама определяет ментальность потребительского общества, другие заявляют, что для создания успешного рекламного посыла, обращенного к массовой аудитории, необходимо просто зеркально отобразить в нем общественную систему своего времени. Но в какой бы плоскости ни рассматривались здесь причинно-следственные связи, бесспорным остаётся сам факт взаимного влияния рекламной индустрии и американской культуры.
Приведем пример одной 
из самых культовых фигур 
На самом деле, все масштабные кампании по продвижению продукции преследуют одну основную цель - добиться того, чтобы продвигаемый товар напрямую ассоциировался для потребителя с важными аспектами его повседневной деятельности и жизненным опытом. В результате мы наблюдали прокатившуюся по США волну сделок, связанных с присвоением стадионам названий их спонсоров, принесшую в общей сложности $100 млн и оставившую после себя такие символические для американской культуры тандемы, как баскетбольно-футбольный комплекс на базе MCI Center, футбольный комплекс FedEx Field в Вашингтоне (округ Колумбия) и Центр "Объединенные Авиалинии" в Чикаго (хьюстонскому бейсбольному клубу Astros не удалось переехать на новый стадион, названный в честь Enron Corp., лишь потому, что спонсорская компания стала первой в истории Америки крупной корпорацией-банкротом). Данный ход никогда не использовался в России из-за близорукости и низкого уровня образования рекламных специалистов. Переименование футбольного стадиона Candlestick Park в Сан-Франциско в 3Com Park принесло всего лишь за цену реконструкции более пятисот упоминаний брэнда в prime-time в неделю при трансляции футбольных матчей.
Аналогично действовала 
и компания Fujifilm, вложившая $7,8 млн в 
Национальный Зоологический Парк Smithsonian 
в Вашингтоне (округ Колумбия) для финансирования 
строительства выставочного комплекса 
под названием "Большая резервация 
для панд Fujifilm", предназначенная для 
двух панд, завезённых из Китая. Животные, 
служащие для привлечения в равной степени 
туристов и местных жителей, делят внимание 
публики и СМИ с их корпоративным покровителем, 
который в целях продвижения своей продукции 
предлагает обезоруженным потребителям 
приобрести плёнку Fuji с-бесплатным-снимком-рядом-с-
Реклама и промоушн (продвижение товаров) прошли долгий путь совместного развития, чтобы достичь такого уровня слияния, за которым грань между строго развлекательным жанром в противовес полноценному коммерческому посылу стала предельно гибкой и размытой. В результате, традиционное определение РР как системы манипулирования средствами телевидения и художественного кино получило новое осмысление и реализовалось в новых средствах массовой коммуникации, включая интернет. В результате, помимо привычной рекламы американская публика стала получать солидную порцию рекламных объявлений, маскирующихся под новостные или развлекательные выпуски и предлагаемых в виде роликов инфо-рекламы, музыкальных передач, созданных для продвижения продукции и выдаваемых за обычные телепрограммы, привязок и перекрестного продвижения в поддержку художественных фильмов и телешоу, подкрепляемых усилиями новостных подразделений вертикально интегрированных развлекательных компаний.
Самой современной формой воплощения этой тенденции можно назвать продукт развлекательного содержания, облеченный в традиционную для медиа-каналов форму, который, в действительности, служит средством продвижения продукции определенного рекламодателя, что в данной работе обозначено авторским термином "популяризация рекламы". Несмотря на то, что с течением времени эта идея получала самые разнообразные способы реализации, неизменными остались два ее принципиальных аспекта:
1) реклама, как развлекательный жанр
2) развлекательный жанр как носитель рекламы.
Примером первого служит реклама пива Bud Bowls производства Anheuser-Busch - начавшаяся как телевизионная кампания (1989), а затем воплотившаяся в интернет-поединки, в которых бутылки с надписями "Bud" и "Bud Light" во время рекламных перерывов в трансляции футбольного Суперкубка вели схватку за честь американского футбола. При этом рекламные ролики, предназначенные быть инструментом промоушена, выступали заодно и в роли развлекательных продуктов. Эта параллельная кампания, предлагавшая пародийное освещение "реальных" крупных чемпионатов, оказалась настолько успешной, что букмекеры Лас-Вегаса начали принимать ставки на исход интернет-боев, а счет таких "чемпионатов" публиковался в некоторых национальных газетах, в том числе на первой странице USA Today.
Прототипами второго 
подхода могут считаться 
В России Product Placement как 
отдельный вид рекламной деятельности 
выделился совсем недавно. Сейчас рынок 
РР в России начинает своё бурное развитие. 
В большей степени наиболее востребованными 
каналами РР сейчас являются сериалы и 
телевизионные проекты. Фильмы пользуются 
меньшей популярностью. В последнее время 
можно заметить тенденцию в использовании 
рекламы в мультфильмах и в компьютерных 
играх. Постепенно эти каналы размещения 
становятся всё более популярными. Менее 
востребованными остается размещение 
рекламы в книгах и театральных постановках.  
Глава 2. История
В 1920-х годах, когда 
рекламные деятели начинали осваивать 
радио как новую медиа-
Информация о работе Product Placement: вчера, сегодня, завтра