Геймификация и деловые игры в библиотеке
Автор: Пользователь скрыл имя, 14 Мая 2013 в 12:08, доклад
Краткое описание
Геймифика́ция (англ. gamification)
— использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом прикладном программном обеспечении для привлечения пользователей и повышения их вовлечённости в использование программы, интереса к решению прикладных задач.
Динамика — использование сценариев, требующих внимание пользователя и реакцию в реальном времени;
Механика — использование сценарных элементов, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
Эстетика — создания общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости;
Социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.
Файлы: 1 файл
Геймификация и деловые игры в библиотеке.ppt
— 2.72 Мб (Скачать)
Геймификация и деловые игры в
- Геймифика́ция (англ. gamificat
ion)
— использование подходов, характерных для компьютерных и
- Динамика — использование сценариев, требующих внимание пользовател
я и реакцию в реальном времени ; - Механика — использование сценарных элементов, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
- Эстетика — создания общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости;
- Социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.
- Пользователи отмечаются («check-in») в различных заведениях с помощ
ью мобильной версии веб-сайта, SMS-сообщения или же специаль ного приложения, разработанного под определённу ю ОС мобильного устройства.
- Деловая игра — средство моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности (включая экстремальные) методом поиска новых способов ее выполнения. Деловая игра имитирует различные аспекты человеческой активности и социального взаимодействия.
- Деловая игра, во-первых, достаточно реально имитирует с
уществующую действительность; во-вторых, создает динамичные организацио нные модели поведения; в-третьих, более интенсивно побуждает к р ешению намеченных целей.
Хитрые библиотекари
- Мой сынок зачастил в библиот
еку. Проводит там по несколько часо в в день.
- Что ты там так долго делаешь? - спрашиваю.
- Сижу в читальном зале.
Ну ладно. Он, правда, любит читать. Но раньше домой книги приносил... Провели сегодня с мужем расследование. Ха-ха, и ещё раз ха. В библиотеке устроили отдельную комнату с креслами, принимающими форму тела и большим экраном для интерактивной игры. Сын говорил, как ( наверное, игровая приставка?) называется, но в моей голове название не поместилось. Т.е. там два экрана виртуальных и на них происходит некоторое действие в зависимости от движений, которые совершает играющий. Ну скажем, мчишься "ты" на скейте по лесу и видишь себя на экране, и надо перепрыгивать через корни деревьев, объезжать камни и наклонять голову, чтобы не удариться о ветку. Двое детей прыгают перед экраном и визжат, а ещё несколько человек, лениво развалившись в креслах, наблюдают и ждут своей очереди. Кто-то пустил слух, что если не проводить некоторое время в читальном зале, то из библиотеки выгонят и играть не разрешат. Так что дети время от времени в читалку заходят и с книжками там сидят. И всем детям в округе в библиотеке той медом намазано, и они яко пчелки с утра пораньше туда слетаются. Вот такие хитрые библиотекари теперь пошли:)
- http://rimmavologdina.livejour
nal.com/ г. Москва
- "эдьютеймент" (от "education"
и "entertainment") — образован ие в увлекательном формате. Эд ьютеймент — формат новый не то лько для России, потенциал его распространения во всем мире огромен. Особенно если говорит ь об образовательных решениях для Игр.
ПНП-игры
Print and play (распечатай и играй)
- http://www.boardgamer.ru
- http://pnp.nnm.ru/