Автор: Пользователь скрыл имя, 21 Февраля 2013 в 19:36, курсовая работа
Цель разработать методику проведения уроков по компьютерной графики с использованием видео-роликов.
Задачи исследования:
проанализировать традиционную систему и инновационный опыт компьютерной подготовки учащихся в школе;
разработать содержание и дидактические условия подготовки учащихся к применению компьютерной графики и видеороликов в учебном процессе;
разработка лабораторного практикума по информатике
Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).
Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.
Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, все-где можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров. Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка. Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть в соответствии с рисунком 2.7.5.
Рисунок 2.7.5. График
Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат. Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике, в соответствии с рисунком 2.7.6. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.
Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа).
Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.
Векторное изображение
масштабируется без потери качества:
масштабирование изображения
Рисунок 2.7.7. Ели
Векторные изображения: более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны».
Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике, в соответствии с рисунком 2.7.8.
Рисунок 2.7.8. Мышь
Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, в соответствии с рисунком 2.7.9, Adobe Illustrator, Fractal Design Expression, Macromedia Freehand, AutoCAD.
Рисунок 2.7.9. Вид графики
Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений, для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем, для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов, для моделирования объектов изображения, для создания 3-х мерных изображений.
Трехмерная графика.
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.
В упрощенном виде
для пространственного моделиро
Рисунок 2.7.10. Стул
Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”).
Настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей.
Задать траектории движения объектов, рассчитать результирующую последовательность.
Наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик, в соответствии с рисунком 2.7.11.
Рисунок 2.7.11. Домик
Программы для работы с трехмерной графикой: Компас, в соответствии с рисунком 2.7.12, 3D Studio MAX 5, AutoCAD.
Рисунок 2.7.12. Кнопка
Применение: научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов изделия в машиностроении, видеороликах, архитектуре, изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве.
Фрактальная графика.
Фрактальная графика
– одна из быстроразвивающихся и
перспективных видов
Объекты называются само подобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.
В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название – фрактальный, в соответствии с рисунком 2.7.13.
Рисунок 2.7.13. Треугольник
На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника, в соответствии с рисунком 2.7.14.
Рисунок 2.7.14. Звезда
В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения1/9а от стороны исходного треугольника, в соответствии с рисунком 2.7.15.
Рисунок 2.7.15. Многоуровневая звезда
Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности, в соответствии с рисунком 2.7.16.
Рисунок 2.7.16. Объемная звезда
Полученный объект носит название – фрактальной фигуры. Программа для работы с фрактальной графикой:
Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet
Применяют: Математики, Художники.
Вопросы:
Домашнее задание:
Привести примеры использования различных видов графики на канале центрального телевидения.
Лабораторная работа №2.
Тема урока: Интерактивная графика в программе CorelDraw.
Цели:
Тип урока: обобщение и систематизация знаний.
Программные средства обучения: Windows XP, CorelDraw.
Ход урока.
План урока:
На прошлом уроке мы с Вами рассмотрели окно программы CorelDraw, главное меню программы, инструменты для рисования объектов, а также научились создавать простейшие изображения.
Кривая – это основная категория в CorelDRAW. Практически любой объект, создаваемый в CorelDRAW интерпретируется как кривая. Так прямые линии, прямоугольники, эллипсы и другие объекты являются, по сути, замаскированными кривыми. Единственный тип объектов, который CorelDRAW не пытается интерпретировать как кривую, являются точечные (растровые) изображения, импортируемые этот редактор.
При описании векторных объектов как кривых существует такое понятие как «путь». Если путь замкнут, то объект имеет внутреннюю область, которая может быть залита цветом. Любой путь состоит из отдельных сегментов и узлов, соединяющих эти сегменты.
Однако при
использовании большинства
Преобразование объекта в кривую осуществляется командой Преобразовать кривую из контекстного меню. После этого объект становится независимой кривой, и у него появляются дополнительные маркеры-узлы. Перетаскивая маркеры-узлы можно до неузнаваемости изменить форму объекта. Кроме того, попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши по узлу, т.е. вызвать контекстное меню узла. Там находится большое количество команд для настроек узла. Контекстное меню узла содержит набор команд, преобразующих и настраивающих узел или кривую.
Например, команда Добавить создает дополнительный узел на прилегающем сегменте. Команда В Кривую превращает прямую линию прилегающего сегмента в кривую и наоборот.
Учащимся предлагается самостоятельно изучить материал, используя информационный лист, (выписать в тетрадь главные моменты) (Приложение Б). На работу отводится 15 минут.
CorelDRAW имеет несколько инструментов для создания интерактивных эффектов:
Давайте вспомним правила техники безопасности при работе за компьютером:
Используя рабочую тетрадь, ответьте на предложенные вопросы самоконтроля: