Автор: Пользователь скрыл имя, 15 Марта 2012 в 20:32, аттестационная работа
Новітні тенденції розвитку українського суспільства (глобалізаційні процеси, інформатизація, глибина екологічних проблем тощо) є причинами змін у сфері освіти, які ми спостерігаємо зараз. Сучасна освіта стає широкою та складною сферою з високою місією та функціями здоров’язбереження, соціального захисту, культурозбереження, культуротворчості, соціальної стабілізації тощо. Все це в повній мірі стосується і дошкілля.
Варіанти ділових ігор:
«Педагогічний аукціон»
І варіант: Пропонований варіант гри дозволяє діагностувати рівень підготовленості молодих педагогів, поглибити їх знання, формувати уміння діяти в умовах обмеженого часу.
Вихователь-методист в якості аукціонера пропонує запитання з теми як предмет торгу. Завдання молодих педагогів – відповісти на запитання, деталізувати, поглибити висловлювання. Після кожної відповіді звучить фраза аукціонера: «Один бал – раз… два… три!» Вихователю, який останнім висловив правильну відповідь, «продається » запитання.
ІІ варіант: Цей варіант дає можливість систематизувати та узагальнити знання педагогів в результаті опрацювання певної теми, формувати навички публічних виступів, уміння вибирати суттєву інформацію, презентувати ідею, систему чи посібник. Для проведення цієї гри запрошуються всі педагоги закладу в якості покупців, які мають однакову кількість «грошей».
Ведучий пропонує до продажу тематичні питання, оголошуючи стартову ціну кожного «лоту». Завдання кожного молодого педагога – доступно, повно, цікаво розкрити питання, презентувати ідею чи посібник. «Лот» продається за найбільшу ціну. Перемагає молодий педагог, чию презентацію придбано найдорожче.
«Маятник» («Бумеранг»)
Допомагає формувати уміння вільно орієнтуватися в проблемі, глибоко та всебічно розкривати тему. Педагоги діляться на дві групи, які протягом 10 хвилин складають питання по темі для суперників, потім по черзі задають їх. Вихователь-методист або педагоги-наставники оцінюють відповіді та визначають переможців.
«Морський бій»
Правила гри вимагають
від учасників швидкості
На великих аркушах
ватману заздалегідь
Однією з переваг цієї гри є командна форма змагання, тому поразка не відчувається особистою невдачею.
«Сильна ланка»
«В педагогіці не можна бути слабким: педагог несе відповідальність за свою освіту та за освіту інших»
Невідомий автор
Правила гри передбачають індивідуальну форму змагання. Запитання подаються у формі теста. Кожна правильна відповідь оцінюється в 1 бал. Пропонуються 3 раунди. Кожен раунд має своє тематичне спрямування та відрізняється від попереднього наростаючою складністю запитань. Після закінчення кожного раунду гравець, який набрав найменшу кількість балів, вибуває з гри. Гравець, який у фінальному раунді набрав найбільшу кількість балів, вітається з перемогою та визнається «сильною ланкою».
«Поле чудес»
Гра проходить у 3-4 етапи
(залежно від кількості
«Багаж»
Ведучий повідомляє, що за сюжетом молоді педагоги відправляються на відбірковий тур всесвітнього педагогічного конкурсу «Знахідка року» за кордон. Кожному учаснику пропонується взяти п’ять предметів, які допоможуть їм якнайкраще презентувати себе з боку виконання професійних обов’язків. Педагоги записують на аркушах назви предметів, обґрунтовують свій вибір та складають в одну скриньку – «багаж». В наступній частині гри ведучий повідомляє, що за форс-мажорних обставин частина багажу була втрачена, і кожен з учасників отримує лише один випадково вибраний предмет, за допомогою якого і має представити себе.
«Круїз»
За сюжетом гри, у морський круїз відправляється група дітей на лайнері «Дошкільне дитинство». Ведучий повідомляє про те, що у всіх є можливість спробувати себе в різних професіях, необхідних для дошкільного дитинства та корабля з такою ж назвою. Пропонується обрати професію, реальну чи фантастичну, визначити свої професійні обов’язки та поле діяльності на борту лайнера. Передбачається, що учасники мають пройти процедуру прийому на роботу до корабельної команди, тому вони повинні переконливо довести свою необхідність бути на кораблі.
У другій частині гри ведучий повідомляє, що на лайнері відмовило електронне обладнання, він сів на мілину, і подальша подорож неможлива. На щастя, поряд є безлюдний острів з прісною водою, їстівними рослинами та дрібними тваринами. Учасникам гри пропонується розробити план дій по забезпеченню оптимальних умов проживання для дітей і дорослих.
«Творча майстерня»
Педагогам пропонується стати учасниками творчої майстерні з моделювання сучасних занять з дошкільнятами.
На першому етапі за допомогою методу «Мікрофон» молоді педагоги визначають вимоги до сучасного заняття.
На другому етапі у формі полілогу вихователі виділяють етапи роботи педагога до складання моделі заняття:
1) Орієнтування педагога у змісті заняття.
2) Орієнтація педагога щодо конкретних умов навчання.
3) Визначення мети заняття.
4) Орієнтування педагога
в методичному арсеналі
5) Підбір демонстраційного, роздаткового матеріалу.
6) Окреслення диференційованого, індивідуального підходу до дітей.
На третьому етапі кожен учасник створює власну модель заняття на запропоновану тему.
На заключному етапі колективно аналізуються запропоновані моделі, обираються кращі, шукаються способи виправлення недоліків.
Сценарій ділової гри
«Майстер своєї справи»
Вед. – Ми з вами зустрілися сьогодні у «Місті Майстрів»
– Хочемо привітати гостей, які завітали до нас вперше.
– А зараз вітаємо майстрів своєї справи: педагогів – наставників.
– І просимо зайняти свої місця учнів Міста Майстрів.
Вед. – Шановні гості і мешканці Міста Майстрів, ми зібралися сьогодні на дещо незвичайну зустріч. Протягом цілого року наші наставники-майстри ділилися своїм досвідом, знаннями зі своїми учнями. Сьогодні ми проведемо конкурс «Майстер своєї справи» і оберемо серед учнів того, хто заслуговує це почесне звання. Конкурс буде проходити в три тури:
3 семи учасників до третього туру дійдуть лише три, отже на кожному турі двоє учасників переходять в категорію глядачів.
Перш, ніж ми розпочнемо конкурс, давайте познайомимося з учнями міста Майстрів.
Тренінг « Знайомство».
Вед. – Розпочинаємо перший тур « Бліц - турнір».
Умови цього туру:
Всі учасники запрошуються на жовту лінію. Зараз прозвучать запитання, на які ви повинні відповісти якомога швидше. За правильну відповідь ви маєте право зробити крок уперед. Увага, запитання:
Ведуча підводить підсумок і запрошує п’ятірку кращих перейти до наступного туру, а двох учасників зайняти місця в залі
Музична пауза « Відгадай мелодію».
Вед. – Залишилося п'ять конкурсанток, з якими ми розпочинаємо другий тур «Брейн-ринг». Перед вами п'ять категорій:
За обраною категорією вам пропонується 10-ть запитань. На всі відповіді ви маєте хвилину. Двоє з учасників, які дадуть відповідь на меншу кількість питань займуть місце серед глядачів.
Категорія «Математика»
Категорія «Образотворче мистецтво»
Информация о работе Інтерактивні методи роботи з морлодими вихователями