Интернет

Автор: Пользователь скрыл имя, 17 Ноября 2011 в 12:02, реферат

Краткое описание

Около 20 лет назад Министерство Обороны США создало сеть, которая явилась прородительницей Internet, -она называлась ARPAnet. ARPAnet была экспериментальной сетью, - она создавалась для поддержки научных исследований в военно-промышленной сфере, в частности, для исследования методов построения сетей, устойчивых к частичным повреждениям, получаемым, например, при бомбардировке авиацией, и способных в таких условиях продолжать нормальное функционирование.

Это требование дает ключ к пониманию принципов построения и структуры Internet. В модели ARPAnet всегда была связь между компьютером-источником и компьютером-приемником (станцией назначения). Сеть apriori предполагалась ненадежной: любая часть сети может исчезнуть в любой момент.

Оглавление

1. Введение. 4
1.1. Краткое историческое введение об Internet.
1.2. Что составляет Internet ?
1.3. Административное устройство Internet и её финансы.
1.4. Как структура Internet сказывается на Пользователе?
1.5. Потенциальные пользователи сети Internet
1.6. Доступ в Internet
1.7. Планы на будущее
1.8. Постановка задачи.

2. WWW.
2.1. Немного истории
2.2. Что такое WWW?
2.3. Как в WWW задается местонахождение документа?
2.4. Программы просмотра
2.5. Основные команды программ просмотра
2.6. Коды и символы
2.7. Области использования WWW
2.8. На сколько популярен WWW

3. Язык программирования HTML. 31
3.1. Структура HTML документа
3.2. Создание заголовков
3.3. Создание списков
3.4 Форматирование параграфов и вывод текста в несколько столбцов.
3.5. Форматирование символов
3.6 Управление цветом
3.7 Использование специальных символов
3.8. Создание таблиц
3.9. Встраивание гипертекстовых ссылок
3.10.Кадры
3.11. Специальные эффекты
3.12. Формы.
3.13. Команды META

4. Психолого - эргономические требования. 50
4.1.Требования к процедуре взаимодействия пользователя с ЭВМ
4.2.Требования к выбору .вида диалога
4.3.Требования к проектированию дисплейных форматов
4.4.Требования к временным параметрам диалога пользователя с ЭВМ.
4.5. Требования к организации информации на экране.
4.6. Требования к кодированию информации на экране.

5. Создание странички.

6. Заключение.

7. Список используемой литературы и адресов .WWW.

Файлы: 1 файл

интернет.doc

— 570.50 Кб (Скачать)

    Определено  несколько именованных цветов. Их значения видны из таблицы:

    <FONT COLOR = black >

    Если  Вы хотите создать «обои», то есть цветной  фон с использованием Image - файла  с именем, например, Ground.gif, то вместо параметра BGCOLOR записываем: BACKGROUND = «Ground.gif»

    Если при этом вы хотите, чтобы фоновое изображение не двигалось, т.е. чтобы соз-дался эффект «водяных знаков», то задайте дополнительный параметр:

    BACKGROUND = «Ground.gif» BGPROPERTIES=FIXED 

    3.7 Использование специальных символов

    В языке HTML символ < используется как первый символ каждой команды.

    Этот  символ не может быть использован  для обозначения отношения «меньше». Для отображения на экране символа < («меньше») и некоторых других символов в HTML приняты специальные  обозначения: 

      Отображаемый  текст Запись в формате HTML
      < &lt
      > &gt
      & &amp
      « &quot
 

    Язык HTML всегда уменьшает количество подряд расположенных пробелов до одно-го, независимо от того, сколько пробелов было в исходном тексте. Для задания  необходи-мого количества подряд расположенных  пробелов следует воспользоваться специаль-ным символом пробела: &nbsp.

    Например, в следующей записи исходного  текста: (A &nbsp;&nbsp;&nbsp; B) в отобра-жаемом тексте между символами A и B будет 3 пробела.

    При необходимости изобразить на экране команду языка HTML возникает дополни-тельная проблема - редактор может преобразовать ее в соответствующую команду прямо в исходном тексте.

    И вместо отображения соответствующей  команды на экране Вы получаете располо-женный по центру текст в следующих строках. Чтобы этого избежать, можно, например, вставить внутрь команды две парные команды. Например, вышеприведенную команду следует записать следующим образом:<<u></u>CENTER> 

    3.8. Создание таблиц

    Таблица создается с помощью команд <TABLE> и </TABLE>.

    Команда <TABLE> может иметь следующие параметры:

    - UNITS - может принимать значение RELATIVE или PIXELS. Определяет единицы измерения  в других параметрах. По умолчанию, UNITS = PIXELS.

    - BORDER - определяет линии, разграничивающие  клетки в таблице. Ширина линии  задается командой BORDER = N.

    - CELLPADDING - Определяет минимальный  промежуток вокруг содержимого  таблицы.

    - BGCOLOR - Определяет цвет фонового  изображения в таблице. Во всех  таблицах данного документа я  использую BGCOLOR= WHITE

    Есть  еще несколько команд, задающих цвет обрамления: BORDERCOLOR, BORDERCOLORDARK, BORDERCOLORLIGHT, но они используются только в Explorer.

    Для формирования таблицы, состоящей из нескольких строк, воспользуйтесь коман-дой <TR> , разделяющей строки. Команды <TH> и </TH> используются для обозначения  заголовка столбца клеток.

    Параметры ROWSPAN и COLSPAN команд <TD> и <TH> используются для формирования клеток данных, объединяющих более одной строки или столбца. 

    3.9. Встраивание гипертекстовых ссылок

    Переход в другое место  того же документа.

    Для организации перехода внутри одного HTML - файла следует ввести необходимый текст в двух местах:

    - Записать метку в том месте  HTML - файла, куда необходимо перейти.

    - Записать переход на эту метку  в том месте, откуда будет  выполнен переход.

    Для организации метки запишите: <A NAME = «МЕТКА» ></A>, где МЕТКА - любое имя, состоящее из букв английского алфавита и цифр.

    Для перехода на эту метку запишите:<A href=МЕТКА >Перейти на метку. </A>

    Переход в другой документ той же домашней страницы.

    Для перехода из любого места HTML - файла h1.html в начало HTML - файла h2.html следует записать: <A href = «h2.html»>Переход к разделу h2 </A>

    Переход в другой документ.

    В любом месте HTML - файла можно ввести гипертекстовые ссылки на другой доку-мент или файл.

    Гипертекстовые  ссылки вводятся в HTML - файл с помощью унифицированного ло-катора ресурсов - URL.

    Этот  локатор определяет правила написания  различных видов ссылок.

    Ниже  приводятся важнейшие префиксы для URL: 

Префикс URL Функция
FTP:// Ссылка на сервер FTP
HTTP:// Ссылка на объект, который будет передаваться с использованием протокола HTTP
FILE://localhost Ссылка на локальный  диск
GOPHER:// Ссылка на сервер Gopher
MAILTO:// Ссылка на электронный  почтовый адрес
NEWS:// Ссылка на электронную  конференцию
NNTP:// Ссылка на сервер электронной конференции
TELNET:// Ссылка на сервер электронной конференции
 

    Для записи гипертекстовой ссылки в HTML - файл используйте следующую команду: <A href = «URL»> Переход по гипертекстовой ссылке. </A>

    При нажатии левой кнопки мыши на текст  Переход по гипертекстовой ссылке. Вы перейдёте на ресурс, заданный в URL. Для возврата воспользуйтесь клавишей «Back» «браузера».

    Вывод изображения на экран.

    Изображения могут быть выведены на экран так  же, как текст. Файлы изображения  могут быть заданы в нескольких различных форматах, наилучшие из которых - GIF (файлы *.gif) и JPEG (файлы *.jpg).

    Ниже  приводится формат команды:

    <IMG SRC= «ИМЯ ФАЙЛА» ALT = «Текст» ALIGN = DIRECTION WIDTH = WIDTH HEIGHT = HEIGHT >, где:

    - ИМЯ ФАЙЛА - это имя данного  файла в вашей домашней странице или полное имя пути и файла, если файл не принадлежит данной домашней странице.

    - Текст - это текст, выводимый  вместо изображения, если файл  изображения по какой - либо  причине недоступен.

    - DIRECTION - место расположения изображения. Принимает следующие возмож-ные значения:

    ALIGN=TOP - последующий текст располагается  в верхней части изображения.

    ALIGN=BOTTOM - последующий текст располагается  в нижней части изображения.

    ALIGN=LEFT - изображение находится в левой  части листа. Текст обтекает изобра-жение справа.

    ALIGN=MIDDLE - изображение находится в центре  листа.

    ALIGN=RIGHT - изображение находится в правой  части листа. Текст обтекает  изображение слева.

    WIDTH = WIDTH - ширина требуемого изображения  на экране,

    HEIGHT = HEIGHT - высота требуемого изображения на экране.

    Гипертекстовая  ссылка с помощью  изображения.

    Допустим, что Вы выводите на экран изображение IMAGE - файл, который называ-ется, например, image.gif.

    Если  Вы хотите организовать домашнюю страницу так, чтобы при нажатии левой  кнопки мыши на изображение, перейти на другую домашнюю страницу, например, на :

    HTTP://WWW.HOME.COM ,

    то  следует записать следующую команду:

    <A href= «HTTP://WWW.HOME.COM»> <IMG SRC = «image.gif» >

    Создание  ссылки на почтовый адрес.

    Например  мой почтовый адрес в GEOCITIES.COM: family_katz@geocities.com

    Для организации ссылки в моей домашней странице на мой почтовый адрес я  запи-сал в конце главного раздела  домашней страницы:

    <A href = mailto: family_katz@geocities.com > Перейти на  мой почтовый адрес </A>

    В следующей строчке я задал такую же ссылку с поиощью аппликации MAIL12.GIF вместо текста:

    <A href = mailto: family_katz@geocities.com ><IMS SRC = «MAIL12.GIF»  ></A> 

    3.10.Кадры.

    Команды работы с кадрами.

    Вы  можете разделить экран на несколько  независимых оконных кадров, каждый из которых отображает отдельный HTML документ.

    На  экране кадры представляют собой  прямоугольники. В HTML используются следу-ющие команды работы с кадрами:

    <FRAMESET>, </FRAMESET> - определяют состав и  размеры кадров на экране,

    <FRAME>, </FRAME> - определяют HTML файл для каждого кадра,

    <NOFRAMES>, </NOFRAMES> - для сообщений «браузеру», не обрабатывающему кадры.

    Формат  команды FRAMESET.

    Команда делит целое окно (или часть  окна, определенное предыдущей командой FRAMESET ) на несколько вертикальных (параметр COLS ) или горизонтальных (параметр ROWS ) кадров. Каждый из этих кадров может определять HTML - файл, отображаемый в ней (с помощью команды FRAME ) или, соответственно, делиться дальше по тем же пра-вилам со вложенной командой FRAMESET.

    По  концу определения кадров, задаваемых командой FRAMESET , не забудьте запи-сать команду /FRAMESET, иначе они могут  быть построены неправильно.

    Формат  параметров COLS и ROWS.

    Эти параметры позволяют определить размеры и количество построенных  вертикально (параметр COLS) или горизонтально (параметр ROWS) кадров.

    Атрибуты  параметров задаются в одной из 3 форм:

    - абсолютный размер в пикселях,

    - заданный процент в общей длине  или ширине,

    - остаток после задания предыдущих  кадров.

    Символ  «*» означает выделение кадру оставшейся площади. Например, команда: <FRAMESET ROWS= «100, *»> создает 2 кадра: верхний составляет 100 пикселей в высоту, нижний - оставшееся пространство.

    Формат  команды FRAME.

    Данная  команда существует только внутри блока FRAMESET - /FRAMESET. Ее назначение - определение функций конкретного кадра.

    Команда /FRAME практически не используется т.к. ее функции исполняют команды /FRAMESET и следующая FRAME.

    Параметр SRC задает имя HTML - файла, отображаемого  в данном кадре.

    Параметр NAME применяется для создания имени кадра.

    Тогда другой кадр может ссылаться на данный для отображения в ней своего гипертекста.

    Этот  очень распространенная команда  её можно видеть во многих домашних стра-ницах. Его преимущество в том, что на экране можно одновременно видеть и вызываю-щий, и вызываемый HTML - файлы и для просмотра следующего файла гипертекста доста-точно нажать на соответствующую кнопку вызывающего файла.

Информация о работе Интернет