Модели сетевого планирования
Автор: Пользователь скрыл имя, 12 Января 2012 в 22:14, контрольная работа
Краткое описание
1. Что принимают под терминами работа и события, какие разновидности работ вы знаете?
Работа – это любое действие (процесс или связь), приводящее к определенному результату – событию.
Различают следующие виды работ:
1. Действительная работа, т.е. протяженный во времени процесс, требующий затрат ресурсов.
2. Ожидание, т.е. протяженный во времени процесс, не требующий затрат трудовых ресурсов (твердение бетона, остывание металла, высыхание краски).
Файлы: 1 файл
Методы и модели в экономике КР.doc
— 389.00 Кб (Скачать)Коэффициент “пессимизма”
равен 0,3.
Решение:
Критерий Байеса используется, если в результате исследований известны вероятности всех состояний «природы» (qj). При этом, если учтены все из n возможных состояний, то
В
этом случае в качестве показателя,
который необходимо максимизировать,
берется среднее значение выигрыша
B =
Определим
наилучшую стратегию по критерию
Байеса:
81 × 0,15 + 05 × 0,2 + 90 × 0,35 + 33 × 0,25 + 69 ×0,05 = 56,35,
80 × 0,15 + 11× 0,2 + 37 × 0,35 + 14 × 0,25 + 88 ×0,05 = 35,05,
63 × 0,15 + 54 × 0,2 + 80 × 0,35 + 28 × 0,25 + 75 ×0,05 = 59,
71 × 0,15 + 69 × 0,2 + 09 × 0,35 + 02 × 0,25 + 75 ×0,05 = 31,85,
17 ×
0,15 + 65 ×
0,2 + 84 ×
0,35 + 16 ×
0,25 + 81 ×0,05
= 53.
Наилучшая стратегия С3 дает максимальный средний «выигрыш» в размере 59 ден.ед.
Критерий
Лапласа применяется в случае
наибольшей неопределенности обстановки.
При этом все n состояний «природы»
принимаются равновероятными, т.е. вероятность
каждого из состояний qj =
. Согласно этому критерию «недостаточного
основания» находится максимальный «средний»
выигрыш.
L =
Определим
наилучшую стратегию по критерию
Лапласа:
(81 + 5 + 90 + 33 + 69) / 4 =69,5,
(80 + 11 + 37 + 14 + 88) / 4 = 57,5,
(63 + 54 + 80 + 28 + 75) / 4 = 75,
(71 + 69 + 9 + 2 + 75) / 4 = 56,6,
(17
+ 65 + 84 +16 + 81) / 4 = 65,75.
Наилучшая стратегия С3 дает максимальный средний «выигрыш» в размере 75 ден.ед.
Критерий
Вальда – это максиминный критерий
крайнего пессимизма, или наибольшей
осторожности, перестраховки. Такой
подход характерен для того, кто
очень боится проиграть и считает
природу разумным, вредным и агрессивным
конкурентом, назло мешающим нам достигнуть
успеха. В этом случае оптимальной стратегией
для игрока Сi будет чистая стратегия
С, при которой наименьший «выигрыш» будет
максимальным, т.е. при которой гарантируется
выигрыш, в любом случае не меньший, чем
нижняя цена игры с природой:
V =
Используя матрицу игры, определяем минимальный выигрыш для всех стратегий
a1 = 5; a2 = 11; a3 = 28; a4 = 2, a5=16.
Наилучшая стратегия С3 дает максимальный (из минимальных) «выигрыш» в размере 28 ден.ед.
Критерий
Сэвиджа сводится к тому, чтобы
любыми путями избежать большого риска
при принятии решения. Оптимальной
будет стратегия Сi, при которой
минимизируется величина максимального
риска в наихудших условиях:
S =
Используя
матрицу рисков, находим максимальные
риски для всех стратегий
r1
= 19 r2 = 31 r3 = 81; r4 =
64, r5.= 64.
Наилучшая стратегия С1 допускает минимальный риск (из максимальных) в размере 19 ден.ед.
Критерий крайнего оптимизма (максимакса) предполагает выбор стратегии, при которой из самых больших «выигрышей» для каждой стратегии выбирается наибольший. Этот критерий характерен для легкомысленного руководителя, полагающегося на «авось»:
M =
Наивыгоднейшая стратегия может дать «выигрыш» в размере 90 ден.ед., но ей же соответствует и наибольший риск (81 ден.ед.).
Критерий
Гурвица является линейной комбинацией
пессимистической и оптимистической позиций.
Стратегия выбирается из условия
G =
где k – коэффициент «пессимизма».
Коэффициент
k меняется от 0 до 1, не принимая этих граничных
значений (0 < k < 1). Коэффициент k выбирается
на основании опыта или из субъективных
соображений. Чем опаснее ситуация, тем
менее мы склонны к риску, тем больше мы
хотим подстраховаться, а значит, тем ближе
к единице выбирается k. При k = 1 критерий
Гурвица превращается в критерий Вальда,
а при k = 0 – в критерий «крайнего оптимизма».
Примем k = 0,6, тогда
0,7 × 5 + 0,3 × 90 = 30,5,
0,7 × 11 + 0,3 × 88 = 34,1,
0,7 × 28 + 0,3 × 80 = 73,6,
0,7 × 2 + 0,3 × 75 = 23,9,
0,7 × 16 + 0,3 × 84 = 36,4.
Наилучшая стратегия
С3 дает «выигрыш» в размере 43,6 ден.ед.
По большинству критериев наилучшей стратегией
является С3.
Игровые
модели
Найти решение игровых ситуаций графически, аналитически и представить игру в виде задачи линейного программирования.
Допустим в матричной игре два игрока имеют возможность выбора из нескольких вариантов решений. Аi (i=1-m) – стратегии игрока А, Вj (j=1-n) – стратегии игрока В. Значения выигрышей представлены в матрицах по вариантам.
Решение:
Пусть
игра задана в виде платежной матрицы
| В1 | В2 | |
| А1 | 7 | 8 |
| А2 | 10 | 2 |
| А3 | 9 | 6 |
| А4 | 1 | 11 |
Игра (2 х 3) не имеет седловой точки a = 4, b = 5, a ¹ b, имеем игру в смешанных стратегиях.
Решим
задачу графически и аналитически.
Для игрока А: получаем игру 2 х 2, используя
стратегии В2 и В3 игрока В:
Для игрока В: