Модели сетевого планирования
Автор: Пользователь скрыл имя, 12 Января 2012 в 22:14, контрольная работа
Краткое описание
1. Что принимают под терминами работа и события, какие разновидности работ вы знаете?
Работа – это любое действие (процесс или связь), приводящее к определенному результату – событию.
Различают следующие виды работ:
1. Действительная работа, т.е. протяженный во времени процесс, требующий затрат ресурсов.
2. Ожидание, т.е. протяженный во времени процесс, не требующий затрат трудовых ресурсов (твердение бетона, остывание металла, высыхание краски).
Файлы: 1 файл
Методы и модели в экономике КР.doc
— 389.00 Кб (Скачать)2. Что показывает и отражают балансовые модели?
Суть
балансовой модели состоит в том,
что затраты должны компенсироваться
доходами. Данный метод позволяет для
каждой отрасли определить количество
продукции, которое она должна выпустить,
чтобы удовлетворить потребность всех
других отраслей, включая непроизводственную
сферу и потребности внешней торговли.
Рассмотрим балансовую модель в стоимостном
выражении.
3. Дайте характеристику разделов балансовой модели?
При
составлении межотраслевого баланса
заполняется специальная
Таблица 1
| Отрасли-производители | Отрасли-потребители | Общий производственный выпуск | Конечный продукт | Валовой
выпуск |
| 1, 2 … j … n | ||||
| Промежуточный продукт | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1 | x11 x12 … x1j … x1n | y1 | x1 | |
| 2 | x21 x22 … x2j … x2n | y2 | x2 | |
| … | …………………….. | |||
| i | xi1 xi2 … xij … xin | yi | xi |
Продолжение таблицы 1
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| n | xn1 xn2 … xnj … xnn | yn | xn | ||
| Общее производственное потребление | __ | ||||
| Добавленная стоимость | Z1 Z2 … Zj … Zn | __ | __ | ||
| Валовый
выпуск |
X1 X2 … Xj … Xn | __ | __ | ||
При составлении межотраслевого баланса предполагается, что все национальное хозяйство разбито на «чистые» отрасли, т.е. отрасли, выпускающие один продукт. Каждая отрасль является и производящей и потребляющей.
Для формализованной записи балансовых соотношений введем следующие обозначения:
i - порядковый номер отрасли, производящей продукцию, i = ;
j - порядковый номер отрасли, потребляющей продукцию, j = ;
n - количество «чистых» отраслей, входящих в балансовую модель;
Xi - объем валового выпуска i–й отрасли;
yi - объем конечного продукта i–й отрасли;
Zj - величина добавленной стоимости для j–й отрасли;
Xij - объем межотраслевой поставки из i–й отрасли в j–ю, т.е. объем продукции i–й отрасли, используемый при производстве продукции j-й отрасли.
Первый раздел межотраслевого баланса содержит параметры, характеризующие движение межотраслевых потоков из i-й отрасли в j-ю (Xij). Каждая строка первого раздела баланса характеризует процесс распределения продукции, а каждый столбец – структуру материальных затрат. Таким образом, в первом разделе межотраслевого баланса отражается та часть совокупного общественного продукта, которая функционирует в сфере материального производства. Поэтому этот раздел называют «промежуточный продукт».
Сумма
показателей по i–й строке отражает
общий объем продукции i–й отрасли, которая
отправляется во все остальные отрасли.
Сумма показателей j–го столбца – это
общий объем продукции из всех отраслей,
которая поступает в j–ю отрасль. Эта величина
– материальные затраты j–й отрасли. В
модели выполняется следующее соотношение:
=
, (1)
т.е. общий производственный выпуск всех отраслей соответствует общему производственному потреблению всех отраслей.
Второй раздел межотраслевого баланса содержит величины конечного продукта отраслей. Конечный продукт – это часть совокупного общественного продукта, которая производится в сфере материального производства, а используется в следующих направлениях: непроизводственная сфера потребления (личного и общественного); накопление основного капитала и изменение запасов материальных оборотных средств; сальдо экспорта-импорта. Второй раздел баланса характеризует отраслевую материальную структуру национального дохода.
Третий раздел межотраслевого баланса содержит параметры, характеризующие добавленную стоимость: сумма оплаты труда и чистого дохода отраслей, а также амортизации основных фондов, т.е. характеризует стоимостной состав национального дохода.
Четвертый
раздел используется для проверки правильности
расчета баланса:
= , (2)
т.е.
валовой выпуск отраслей в стоимостном
выражении равен общим расходам
этих отраслей, соответственно должны
быть равны суммарный валовой
выпуск и суммарные расходы.
Игровые
модели в экономике
1. Сформулироуйте основную теорему теории матричных игр.
Пусть игрок А имеет m чистых стратегий А1, А2, … Аi,…Аm, а игрок В имеет n чистых стратегий B1, B2, … Bj,…Bn. Такая игра называется игрой m х n. Если игрок А пользуется стратегией Аi, а игрок В пользуется стратегией Вj, то обозначим через аij выигрыш игрока А, если аij > 0, или проигрыш игрока А, если аij < 0. Очевидно, что – это одновременно проигрыш игрока В, если аij > 0, и выигрыш игрока В, если аij < 0.
Тогда
мы можем привести игру к матричной
форме, т.е. составить матрицу, которая
называется платежной матрицей, или матрицей
игры:
| В1 | В2 | … | Вj | … | Вn | |
| А1 | а11 | а12 | … | а 1j | … | а 1n |
| а21 | а 22 | … | а 2j | … | а 2n | |
| … | … | … | … | … | … | … |
| Аi | аi1 | а i2… | … | а ij | … | а in |
| … | … | … | … | … | … | … |
| Аm | аm1 | а m2 | … | а mj | … | а mn |
Каждая строка этой матрицы соответствует некоторой стратегии игрока А, а каждый столбец – некоторой стратегии игрока В.
Пример игры. Два игрока выкидывают на пальцах числа, причем четное число пальцев – это выигрыш игрока А, нечетное – проигрыш игрока А. Для простоты введем ограничение – игроки выкидывают от 1 до 3 пальцев.
Составим
платежную таблицу:
| В1 | В2 | В3 | Вn | |
| 2 | -3 | 4 | -3 | |
| А2 | -3 | 4 | -5 | -5 |
| 4 | -5 | 6 | -5 | |
i |
4 | 4 | 6 | |
Проанализируем
матрицу игры: для каждой чистой
стратегии игрока А определим минимальный
выигрыш, т.е. определим
ai
=
В
нашем примере a1 = -3; a2 = -5; a3 = -5. Далее, среди
полученных значений li-х определим
максимальное
a
=
В нашем примере a = -3, т.е. игрок А проигрывает 3 очка. Это число a называется нижней ценой игры, а соответствующая ему стратегия называется максиминной. В нашем примере стратегия А1 максиминная, т.е. из всех наихудших ситуаций выбирают наилучшую. Эта величина (a) – гарантированный «выигрыш» игрока А, какую бы стратегию ни выбрал игрок В.
Меньше нижней цены игры игрок А никогда не «выиграет».
Игрок
В старается максимально уменьшить
свой проигрыш. Для этого определяется
верхняя цена игры
b
=
Соответствующая стратегия называется минимаксной. В нашем примере будет две минимаксных стратегии В1 и В2. При этом игрок В проигрывает 4 очка.
Теорема
1. В любой матричной игре справедливо
неравенство a £ b, т.е. нижняя цена игры
никогда не превосходит верхнюю.
2. Геометрические методы решения игр с матрицами 2 х n и m х 2 и их применение.
Допустим,
платежная матрица задана и имеет
вид 2 х n:
| В1 | В2 | … | Вn |
| |
| А1 | a11 | a12 | … | a1n | |
| А2 | a21 | a22 | … | a2n |
Допустим, платежная матрица имеет вид m х 2:
Минимум
М находится на пересечении стратегий
А1 и Аm, остальные отбрасываются,
далее игра решается как задача 2 х 2.
3. В чем состоит отличие игры с природой?
В
рассмотренных случаях оба