Автор: Пользователь скрыл имя, 07 Декабря 2011 в 21:50, реферат
Геймери — це прихильники комп"ютерних ігор, які вбачають в іграх сенс свого життя. Найчастіше геймерами є підлітки. Фактично гра у підлітка займає увесь вільний від навчання час. Найбільш організованим різновидом геймерів є “квакери”, прихильники комп’ютерної гри “Quake”.
Геймери — це прихильники комп"ютерних ігор, які вбачають в іграх сенс свого життя. Найчастіше геймерами є підлітки. Фактично гра у підлітка займає увесь вільний від навчання час. Найбільш організованим різновидом геймерів є “квакери”, прихильники комп’ютерної гри “Quake”.
Субкультура геймерів зародилася нещодавно. З появою комп"ютерних ігор, а пізніше й Інтернету, молодь стала активно спілкуватися в мережі. Комп"ютерні мережеві ігри для них — це можливість спілкуватися в дії: разом з іншими, часто іноземними, однолітками проходити завдання та перемагати ворогів. Існують також і немережеві ігри, у яких чисто розважальна функція. Багато ігор типу “Діабло” чи “Варкрафт”, які дуже поширені у молоді, мають сюжет, і процес проходження перетворюється нібито в читання книги, де є скелет — сюжетна лінія, а решту потрібно нарощувати на скелет самостійно. Очевидно, залишилося дуже мало підлітків, які жодного разу в житті не сідали за гру. А є і такі, які буквально живуть в цій віртуальній реальності. Іноді ігри негативно діють на психіку підлітків, але більшість все ж знає міру.
Геймер за зовнішнім виглядом нічим не відрізняється від звичайної людини. У геймерів свій жаргон, свої клуби за інтересами, свій кінематограф (останнім часом популярні ігри екранізують досить часто, досить згадати “Лару Крофт”, “Doom” чи “Ненсі Дрю”). Тепер ось і своя література, наприклад, серія романів “S. T. A. L. K. E. R.”
Ігри діють не тільки
негативно на геймерів — вони розвивають
швидкість реакції та думки, наполегливість
та цілеспрямованість, навіть спритність.
Ігри через Інтернет допомагають підучити
англійську та розширити коло своїх знайомих.
Американські дослідження доводять, що
геймери, які прийшли в бізнес (відповідно
досить юні хлопці), демонструють небачені
результати, оскільки бізнес для них —
та ж гра.