Разработка игры «Морской бой»

30 Июня 2014 в 18:50, курсовая работа

Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к теймификации для неигрового прикладного программного обеспечения
Целью практики является разработка компьютерной игры «Морской бой»

Разработка компьютерной игры «Косынка»

09 Мая 2012 в 18:16, курсовая работа

Развитие компьютерных технологий в течение последних нескольких десятилетий происходило удивительно быстрыми темпами. Современные ноутбуки и стационарные компьютеры могут производить вычисления гораздо быстрее и хранить намного больше информации, чем, например, компьютеры второй половины прошлого столетия. Также в ногу со временем развивались языки программирования.

Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру «Змейка»

01 Августа 2011 в 18:43, курсовая работа

Введение в объектно-ориентированное программирование.
Объектно-ориентированное программирование представляет собой чуть более автоматизированный способ программирования. Объектно-ориентированные программы – это не просто процедурные программы, переведенные на новый синтаксис.

Разработка программного обеспечения для компьютерной игры "Морской Бой"

12 Января 2012 в 22:27, курсовая работа

Данная программа представляет собой полностью оеализованную компьютерную игру «Морской бой» в режиме компьютер-игрок. Правила игры простые, интерфейс интуитивно понятен. Игра прекрасно подходит для хорошего время провождения, развивает различный умственные качества. Достоинтсва программы заключаются в том что имеется два режима расстоновки кораблей для пользователя – «ручной» и автоматический. Так же компьютер обладает собственным интеллектом, так что игра покажется пользователю интересной и увлекательной.

Разработка программы на языке С++ с использованием функций WinAPI: < Игра Сима >

21 Февраля 2013 в 05:55, курсовая работа

Целью данной курсовой работы является реализовать данную игру («Сима», при победной комбинации сбора треугольника противником его же цветом) с помощью использования процедур и функций операционной системы. А также цель данного проекта систематизация, углубление и активное применение знаний по системному программированию, закрепление полученных знаний.

Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Кости»

13 Декабря 2011 в 15:37, курсовая работа

Условие задачи:
Разработать программу, моделирующую игру «Кости». Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 («бросает кубик», на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.

Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Кости»

05 Декабря 2011 в 21:59, дипломная работа

Разработать программу, моделирующую игру «Кости». Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 («бросает кубик», на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.