Компьютерные игры
16 Мая 2013 в 21:10, реферат
Кроме этого, компьютер обеспечивает развитие знакового восприятия ребенка, что сопряжено с объективным пониманием окружающих нас предметов, знаков, слов, изображений. Все полученные данные складываются в категории похожих и непохожих предметов, мыслей, действий, что в свою очередь благотворно влияет на совершенствование процессов синтеза, анализа и классификации.
Цель моей работы: выяснить, что больше – пользы или вреда – в компьютерных играх?
Компьютерные игры. Их влияние
09 Апреля 2015 в 19:09, доклад
В далеком шестьдесят первом году двадцатого века в Массачусетском Технологическом (знаменитый MIT) на одном из мэйнфреймов впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Программистам, работавшим на них, делать для себя игры и играть в них.
Зависимость от компьютерных игр
04 Марта 2014 в 21:01, творческая работа
Вхождение современных информационных технологий в обиход среднестатистической российской семьи несет с собой новые проблемы: помимо своих прямых функций компьютерные игры прямо или косвенно могут влиять на увеличение агрессивности поведения и зависимость.
Зависимость от компьютерных игр является очень актуальной темой в современном обществе.
Влиянию новых технологий в большей степени подвергаются дети. По результатам анкетного опроса, проведенного психологами , 80% учащихся 5-7 классов общеобразовательных школ увлекаются компьютерными играми, причем многие увлекаются достаточно серьезно: дети в возрасте 10-12 лет имеют"игровой опыт" 4-6 лет.
Разработка компьютерной игры «Косынка»
09 Мая 2012 в 18:16, курсовая работа
Развитие компьютерных технологий в течение последних нескольких десятилетий происходило удивительно быстрыми темпами. Современные ноутбуки и стационарные компьютеры могут производить вычисления гораздо быстрее и хранить намного больше информации, чем, например, компьютеры второй половины прошлого столетия. Также в ногу со временем развивались языки программирования.
Основные понятия и история компьютерных игр
07 Января 2011 в 12:11, статья
В 1971 появился первый игровой автомат – он был запущен в Стэнфордском университете. На автомат была установлена игра Galaxy (она была основана на концепции Spacewar!). В этом же году Нолэн Басшнелл и Тед Дабни создали игровой автомат, основанный на той же Spacewar!. Их игра называлась Computer Space, всего было произведено 1500 экземпляров этого автомата. В этом же году Дон Дэглоу написал первую компьютерную реализацию бейсбола на компьютере DEC PDP-10. В этом же году Майк Мэйфил из Массачусетского технологического университета разработал игру Star Trek
Проектирование и реализация компьютерной игры «Tetris»
26 Июня 2015 в 02:08, курсовая работа
Цель курсовой работы заключается в закреплении практических навыков самостоятельной постановки и решения задачи проектирования и реализации компьютерной игры с помощью ЭВМ средствами языка СИ. Во время выполнения курсовой студент должен овладеть методикой модульного проектирования программ и формализации решения поставленной задачи, технологическими приемами разработки программ на языке СИ.
Разработка программного обеспечения для компьютерной игры "Морской Бой"
12 Января 2012 в 22:27, курсовая работа
Данная программа представляет собой полностью оеализованную компьютерную игру «Морской бой» в режиме компьютер-игрок. Правила игры простые, интерфейс интуитивно понятен. Игра прекрасно подходит для хорошего время провождения, развивает различный умственные качества. Достоинтсва программы заключаются в том что имеется два режима расстоновки кораблей для пользователя – «ручной» и автоматический. Так же компьютер обладает собственным интеллектом, так что игра покажется пользователю интересной и увлекательной.
Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру «Змейка»
01 Августа 2011 в 18:43, курсовая работа
Введение в объектно-ориентированное программирование.
Объектно-ориентированное программирование представляет собой чуть более автоматизированный способ программирования. Объектно-ориентированные программы – это не просто процедурные программы, переведенные на новый синтаксис.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Кости»
05 Декабря 2011 в 21:59, дипломная работа
Разработать программу, моделирующую игру «Кости». Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 («бросает кубик», на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Кости»
13 Декабря 2011 в 15:37, курсовая работа
Условие задачи:
Разработать программу, моделирующую игру «Кости». Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 («бросает кубик», на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.