Автор: Пользователь скрыл имя, 22 Ноября 2011 в 20:02, курсовая работа
История искусства программирования насчитывает уже десятки лет. И языков программирования уже становится чуть больше, чем хотелось бы. Нынешние студенты и школьники смело минуют Fortran и Pascal и приступают к таким задачам, от которых еще 10–15 лет назад просто дух захватывало.
Введение
История искусства программирования насчитывает уже десятки лет. И языков программирования уже становится чуть больше, чем хотелось бы. Нынешние студенты и школьники смело минуют Fortran и Pascal и приступают к таким задачам, от которых еще 10–15 лет назад просто дух захватывало.
Всякий компилятор является составной частью системного программного обеспечения. Основное назначение компиляторов — служить для разработки новых прикладных и системных программ с помощью языков высокого уровня.
Любая программа, как системная, так и прикладная, проходит этапы жизненного цикла, начиная от проектирования и вплоть до внедрения и сопровождения. А компиляторы — это средства, служащие для создания программного обеспечения на этапах кодирования, тестирования и отладки.
Однако сам по себе компилятор не решает полностью всех задач, связанных с разработкой новой программы. Средств только лишь компилятора недостаточно для того, чтобы обеспечить прохождение программой указанных этапов жизненного цикла. Поэтому компиляторы — это программное обеспечение, которое функционирует в тесном взаимодействии с другими техническими средствами, применяемыми на данных этапах.
Основные
технические средства, используемые
в комплексе с компиляторами,
включают в себя следующие программные
модули:
- текстовые редакторы, служащие для создания
текстов исходных программ;
- компоновщики, позволяющие объединять
несколько объектных модулей, порождаемых
компилятором, в единое целое;
- библиотеки прикладных программ, содержащие
в себе наиболее часто используемые функции
и подпрограммы в виде готовых объектных
модулей;
- загрузчики, обеспечивающие подготовку
готовой программы к выполнению;
- отладчики, выполняющие программу в заданном
режиме с целью поиска, обнаружения и локализации
ошибок.
Первоначально компиляторы представляли
собой обособленные программные модули,
решающие исключительно задачу перевода
исходного текста программы на входном
языке в язык машинных кодов. Компиляторы
разрабатывались вне связи с другими техническими
средствами, с которыми им приходилось
взаимодействовать. В задачу разработчика
программы входило обеспечить взаимосвязь
всех используемых технических средств:
- подать входные данные в виде текста исходной программы на вход компилятора;
-
получить от компилятора
-
подать весь набор полученных
объектных файлов вместе с
необходимыми библиотеками
-
получить от компоновщика
-
поставить программу на
Все эти действия выполнялись с помощью последовательности команд, инициировавших запуск соответствующих программных модулей с передачей им всех необходимых параметров. Параметры передавались каждому модулю в командной строке и представляли собой набор имен файлов и настроек, реализованных в виде специальных «ключей». Пользователи могли выполнять эти команды последовательно вручную, а с развитием средств командных процессоров ОС они стали объединять их в командные файлы.
Со временем разработчики компиляторов постарались облегчить труд пользователей, предоставив им все необходимое множество программных модулей в составе одной поставки компилятора. Теперь компиляторы поставлялись уже вкупе со всеми необходимыми сопровождающими техническими средствами. Кроме того, были унифицированы форматы объектных файлов и файлов библиотек подпрограмм. Теперь разработчики, имея компилятор от одного производителя, могли в принципе пользоваться библиотеками и объектными файлами, полученными от другого производителя компиляторов.
Для написания командных файлов компиляции был предложен специальный командный язык — язык Makefile. Он позволял в достаточно гибкой и удобной форме описать весь процесс создания программы от порождения исходных текстов до подготовки ее к выполнению. Это было удобное, но достаточно сложное техническое средство, требующее от разработчика высокой степени подготовки и профессиональных знаний, поскольку сам командный язык Makefile был по сложности сравним с простым языком программирования. Язык Makefile стал стандартным средством, единым для компиляторов всех разработчиков.
Такая структура средств разработки существовала достаточно долгое время, а в некоторых случаях она используется и по сей день (особенно при создании системных программ). Ее широкое распространение было связано с тем, что сама по себе вся эта структура средств разработки была очень удобной при пакетном выполнении программ на компьютере, что способствовало ее повсеместному применению в эпоху mainframe.
Следующим шагом в развитии средств разработки стало появление так называемой «интегрированной среды разработки». Интегрированная среда объединила в себе возможности текстовых редакторов исходных текстов программ и командный язык компиляции. Пользователь (разработчик исходной программы) теперь не должен был выполнять всю последовательность действий от порождения исходного кода до его выполнения, от него также не требовалось описывать этот процесс с помощью системы команд в Makefile. Теперь ему было достаточно только указать в удобной интерфейсной форме состав необходимых для создания программы исходных модулей и библиотек. Ключи, необходимые компилятору и другим техническим средствам, также задавались в виде интерфейсных форм настройки.
После
этого интегрированная среда
разработки сама автоматически готовила
всю необходимую
Создание
интегрированных сред разработки стало
возможным благодаря бурному
развитию персональных компьютеров
и появлению развитых средств
интерфейса пользователя (сначала текстовых,
а потом и графических). Их появление
на рынке определило дальнейшие развитие
такого рода технических средств. Пожалуй,
первой удачной средой такого рода можно
признать интегрированную среду программирования
Turbo Pascal на основе языка Pascal производства
фирмы Borland. Ее широкая популярность определила
тот факт, что со временем все разработчики
компиляторов обратились к созданию интегрированных
средств разработки для своих продуктов.
Развитие интегрированных сред несколько
снизило требования к профессиональным
навыкам разработчиков исходных программ.
Теперь в простейшем случае от разработчика
требовалось только знание исходного
языка (его синтаксиса и семантики). При
создании прикладной программы ее разработчик
мог в простейшем случае даже не разбираться
в архитектуре целевой вычислительной
системы.
Дальнейшее развитие средств разработки также тесно связано с повсеместным распространением развитых средств графического интерфейса пользователя. Такой интерфейс стал неотъемлемой составной частью многих современных ОС и так называемых графических оболочек. Со временем он стал стандартом «де-факто» практически во всех современных прикладных программах.
Это
не могло не сказаться на требованиях,
предъявляемых к средствам
Для описания графических элементов программ потребовались соответствующие языки. На их основе сложилось понятие «ресурсов»(1) (resources) прикладных программ.
Ресурсами прикладной программы будем называть множество данных, обеспечивающих внешний вид интерфейса пользователя этой программы, и не связанных напрямую с логикой выполнения программы. Характерными примерами ресурсов являются: тексты сообщений, выдаваемых программой; цветовая гамма элементов интерфейса; надписи на таких элементах, как кнопки и заголовки окон и т. п.
Для
формирования структуры ресурсов в
свою очередь потребовались
Весь этот комплекс программно-технических средств в настоящие время составляет новое понятие, которое здесь названо «системой программирования.
Системой программирования будем называть весь комплекс программных средств, предназначенных для кодирования, тестирования и отладки программного обеспечения. Нередко системы программирования взаимосвязаны и с другими техническими средствами, служащими целям создания программного обеспечения на более ранних этапах жизненного цикла (от формулировки требований и анализа до проектирования). Однако рассмотрение таких систем выходит за рамки данного учебного пособия.
Системы
программирования в современном
мире доминируют на рынке средств
разработки. Практически все фирмы-
Тенденция такова, что все развитие систем программирования идет в направлении неуклонного повышения их дружественности и сервисных возможностей. Это связано с тем, что на рынке в первую очередь лидируют те системы программирования, которые позволяют существенно снизить трудозатраты, необходимые для создания программного обеспечения на этапах жизненного цикла, связанных с кодированием, тестированием и отладкой программ. Показатель снижения трудозатрат в настоящее время считается более существенным, чем показатели, определяющие эффективность результирующей программы, построенной с помощью системы программирования.
В качестве основных тенденций в развитии современных систем программирования следует указать внедрение в них средств разработки на основе так называемых «языков четвертого поколения» — 4GL (four generation languages), — а также поддержка систем «быстрой разработки программного обеспечения» — RAD (rapid application development).
Языки четвертого поколения — 4GL — представляют собой широкий набор средств, ориентированных на проектирование и разработку программного обеспечения. Они строятся на основе оперирования не синтаксическими структурами языка и описаниями элементов, а представляющими их графическими образами. На таком уровне проектировать и разрабатывать прикладное программное обеспечение может пользователь, не являющийся квалифицированным программистом, зато имеющий представление о предметной области, на работу в которой ориентирована прикладная программа. Языки четвертого поколения являются следующим (четвертым по счету) этапом в развитии систем программирования.
Описание программы, построенное на основе языков 4GL, транслируется затем в исходный текст и файл описания ресурсов интерфейса, представляющие собой обычный текст на соответствующем входном языке высокого уровня. С этим текстом уже может работать профессиональный программист-разработчик — он может корректировать и дополнять его необходимыми функциями. Такой подход позволяет разделить работу проектировщика, ответственного за общую концепцию всего проекта создаваемой системы, дизайнера, отвечающего за внешний вид интерфейса пользователя, и профессионального программиста, отвечающего непосредственно за создание исходного кода создаваемого программного обеспечения.
В целом языки четвертого поколения решают уже более широкий класс задач, чем традиционные системы программирования. Они составляют часть средств автоматизированного проектирования и разработки программного обеспечения, поддерживающих все этапы жизненного цикла — CASE-систем. Их рассмотрение выходит за рамки данного учебного пособия.