Автор: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2013 в 16:32, реферат
Серед величезного різноманіття таких програмних засобів існують як спеціалізовані, призначені для створення якого-небуть конкретного типу графіки, так і багатофункціональні, які дозволять створювати декілька різноманітних типів комп’ютерної графіки, або з’єднувати різні графічні об’єкти разом. Крім того, графічні пакети розрізняються по платформі, для якої вони створені.
1.ВСТУП
2.КЛАСИФІКАЦІЯ ГРАФІЧНИХ РЕДАКТОРІВ
-РЕДАКТОРИ ДЛЯ СТВОРЕННЯ Й РЕШТУВАННЯ РАСТРОВОЇ ГРАФІКИ
-ВЕКТОРНІ ГРАФІЧНІ РЕДАКТОРИ
-ПАКЕТИ 2D-АНІМАЦІЇ
-3D РЕДАКТОРИ
-ПАКЕТИ ІНЖЕНЕРНОГО МОДЕЛЮВАННЯ І ПРЕКТУВАННЯ
3.ВИСНОВОК
4.ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА
Пакет Extreme 3D компанії Macromedia можна купити як окремий пакет або у складі одного з наборів програм FreeHand Graphics Studio 7 або Director 6. Його перевагами є інтеграція з іншими продуктами компанії Macromedia й можливість виконувати рендеринг забражень у змішаних багатоплатформених мережах. Він дозволяє пареміщувати двовимірні профілі в Extreme 3D з пакету FreeHand і застосовувати до них тривимірні ефекти. У пакеті Extreme 3D реалізован швидкий високоякісний рендеринг Фонга, а також рендеринг у режимі реального часу. Зараз програма підтримує формати VRML 2.0, progressive JPEG, PNG і 3DMF компанії Apple. Новий інструмент генерації часток дозволяє створювати ефекти полум’я і розкаленої поверхні. Великий набір можливостей і функцій — безспірна перевага пакету Extreme 3D при реалізації більшості проектів.
Пакет Sculpt 3D популярний серед виробників цифрових ілюстрацій, які розробляють складні скульптурні об’єкти й виконують рендеринг результатів з високими дозволом для виводу на друк. Програма надає більш 1,5 кубічних метрів робочого простору із точністю у межах 0.01 мм. Для полегшення попереднього перегляду в усіх вимірах функція Quick Spin відображає модель зі всіх сторін. Митці-ілюстратори повинні оцінити потужні інструменти Sculpt 3D, за допомогою яких завдається освітлення і калібруются поверхні; їм сподобаються і можливості управління кривою, які визначають прозорість і відображення. Результати можна обробити п’ятьма засобами, включаючи повну трасировку променей, використовуючи для цього 64-разрядный механізм, який виконує рендеринг з дозволом 4096х32768. По заяві компанії Byte by Byte, пакет Sculpt 3D володіє самою швидкою анімацією з трасировкою променей серед всіх додатків на платформі Macintosh. Анімацию можна виводити у форматі QuickTime.
У пакет Ray Dream Studio (додаток 12) компанії Fractal Design входять программи Ray Dream Designer 4.1 і Ray Dream Animator (які не продаються окремо). Подібно програмі Simply 3D, у додатку Designer для полегшення процесу створення тривимірної композиції використовується розвинена довідкова система. Механізм рендеринга з трасировкою променей дозволяє управляти такими характеристиками, як відображення, прозорості і переломлення. За допомогою функції 3D Paint можна відображати зображення на поверхні моделей. Серед можливостей додатку Animator —
15
инверсна кінематика,
«ротоскопинг» фільмів і
Пакет Infini-D 4.0 (додаток 13) компанії Specular International володіє такими можливостями, притаманними додаткам вищого класу, як регульоване освітлення, відкриття колізій і системи генерації часток з рендерингом у режимі реального часу. Регульовані ефекти грунтуються на алгоритмах, а не на файлах зображень і вимагають менше пам’яті, тому їх рендеринг виконується швидше. Програма дозволяє виконувати як рендеринг зі скануванням рядків, так і фотореалістичну трасировку променей, а також затінення Фонга для створення реалістичних відображень. Архітектура з можливістю використання додаткових модулей пакету Infini-D дозволяє застосовувати анімовані фільтри для пакетів Photoshop і Adobe After Effects. Завдяки аудиту кольорів і кольорокорекції для ефірного мовлення відеосигнала, цей продукт особливо підходить для розробки відеороликів. Крім Того, Infini-D може виконувати рендеринг по полям, ця техніка використовується також для зглаження швидкого руху об’єктів. А анімовані деформації дозволяють морфірувати і скручувати об’єкти. Можливість «попереднього перегляду поверх відео» показує, наскільки анімація вписується у фоновий відеофрагмент. Секвенсор аудіодоріжки дозволяє синхронізувати анімовані події зі звуковим супроводом.
LightWave 3D 5.0 — це одна з небагатьох дійсно незалежних від платформи програм. Вона працює на комп’ютерах PC, Macintosh і Amiga, робочих станціях Sun і Silicon Graphics, а також на Digital Equipment Alpha і MIPS. У список «безкомпромісних» користувачів пакету LightWave входять виробники таких відомих телесериалів, як «Морські пригоди», «Вавілон 5» і «Зоряний шлях: Вояджер». Пакет підтримує трасировку променей, тому дає можливість управляти переломленням світла і глибиною поля. Версія для Macintosh підтримує технологію QuickDraw 3D, яка дозволяє реалізувати рух графіки з тінями у режимі реального часу. Але головна гідність цієї програми — функція MetaNURBS, суміш багатокутників і сплайнів, які дозволяють створювати складні об’єкти. У числі інших можливостей LightWave — вбудовані ефекти лінз, раскаленої поверхні і генерації часток.
Пакет Strata StudioPro — це професійний повнофункціональний інструмент, який володіє широким набором можливостей з моделюваня, рендерингу і анімації тривимірних композицій в інтерактивному режимі. Ця програма, існуюча тільки у версії для Macintosh, дозволяє виводити файли VRML і подключати URL або адреса AppleScript до моделей VRML. Можливості, які настроюють генерацію частинок, включають у себе імітацію вогню, диму і волосся, а ефект тіні дозволяє створювати реалістичні ефекти освітлення і затінення. У програмі використовується швидкий засіб рендерингу сканурованням рядків. За допомогою рендеринга полів можна створювати придатні для передачі в ефір відеоролики. Strata Vision 3D 4.0 — ще один пакет компанії Strata, призначений для тривимірного моделювання, рендеринга і анімації — розроблявся для менш досвідчених дизайнерів об’ємних ілюстрацій. Він дозволяє створювати тривимірні моделі і застосовувати до них фотореалістичні текстури, а також ефекти освітлення; для рендерингу використовується засіб трасировки променей. Крім того, програма пропонує засоби створення анімації з можливістю обробки подій.
Пакети
інженерного моделювання і
Програми двовимірного і тривимірного моделювання застосовуються для дизайнерських і інженерних розробок. Крім того, вони можуть доповнити програми тривимірної анімаціі, поліграфічні і презентаційні пакети.
16
Серед програм моделювання працюющих на платформі РС легко виявити лідера — потужну систему машинного проектування AutoCAD фірми Auto.des.sys. AutoCAD часто розглядають як графічне ядро систем автоматизованого проектування (САПР): він реалізує основні операції по створенню і редагуванню ліній, дуг і тексту, створює 2D – і 3D-моделі; автоматизує рішення багатьох задач, які виникають у процесі проектування; дозволяє адаптувати і настроювати систему на конкретні додатки, створюючи власні сценарії і макрокоманди. Пакет містить вбудована мова програмування AutoLISP, яка дозволяє користувачам формувати нові команди і навіть використовувати мови програмування високого рівня.
Для тривимірного моделювання на РС часто використовують програму сплайнового моделювання Sketch Фірми Alias/Wavefront, яка забезпечує високу якість рендерингу при високому дозволі; програму Ray Dream Designer, яка володіє спеціальним набором засобів моделювання і дає фотореалістичну якість зображення; пакети MacroModel фірми Macromedia і Form Z фірми Auto.des.sys, включаючі засоби моделювання і деформації тривимірних об’єктів. На IBM-сумісних комп’ютерах користуються також і програмою Crystal 3D Designer фірми Crystal Graphics, яка має гарні засоби накладення матеріалів на поверхні, створення тіньових ефектів і візуалізації.
ВИСНОВОК
У заключення, з усьго
приведеного матеріалу можна побачити,
що у теперішній час існує таке велике
різноманіття програмних засобів для
створення комп’ютерної графіки, що кожен,
хто вирішить займатись цією цікавою справою,
завжди знайде усі необхідні інструменті
для своєї праці. Також слід звернути увагу
на те, що більшість сучасних пакетів,
особливо це стосується пакетів та редакторів
для поліграфічних процесів, дозволяють
виконувати операції з різними типами
графіки водночас, користуючись тільки
одним пакетом.
Найяскравіший приклад такої
програми — CorelDraw 8.0. Цей редактор дозволяє
не тільки утворювати та редагувати векторні
об’єкти (ранішні версії цього продукту
тільки для цього й призначалися), але
й конвертувати їх у растровий формат
і при цьому редагувати останні, та ще
й з використанням майже всіх стандартних
додаткових модулів (Plug-ins), підтверджуючи
повну сумісність з Adobe Photoshop у цьому напрямку.
При цьому, завдяки вбудованому до стандартної
поставки модулю для безпосереднього
піключення сканеру (Twain), є також можливість
вводити растрове відскановане зображення
та працювати з ним, не використовуючи
при цьму жодної іншої програми. Draw підтримує
також деякі види редагування 3D об’єктів,
анімаційних та презентаційних файлів.
Є можливість безпосередньо утворювати
також Web-сторінки з використанням гіперзв’язків
та інших пов’язаних з інтернетом функцій.
До речі кажучи, в останній час можливість
працювати з інтернетом стає майже обов’язковою
функцією для все більшого числа графічних
і не тільки пакетів, головна мета яких
з інтернетом, як здається, зовсім не пов’язана.
Це стосується, наприклад, настільних
видавницьких систем — PageMaker та QuarkXPress.
Пакет PageMaker версії 6.5… дозволяє повністю
готовий матеріал експортувати у класичний
інтернет-формат — HTML, а також у PDF, який
також розроблений заради можливості
пересилати різноманітну насичену графікою
інформацію по мережам інтернет, при цьому
не тільки як презентаційну, але й у сервісні
бюро для віддаленного друку.
Автори більш консервативного щодо цього
напрямку пакету QuarkXPress у презентованій
1 квітня 1998 р. 5-й версії цього відомого
продукту також вразили більшість прихильників
QuarkXPress. У QuarkXPress 5.0 добавлений навіть свій
Web-броузер, який автоматично
17
може здійснювати електронні платежі
до банківського рахунку користувача,
а якщо останній не є зареєстрованим, то
з цого рахунку також автоматично знімається
895 $, — саме таку ціну має офіційна версія
цього продукту.
Використована література
1. Підшивки журналу «Publish»
2. «Энциклопедия компьютера» Kiril&Mefody 1.0
3. Підшивки журналу «Chip»
4. Підшивки журналу «Компьютерное обозрение»
5. Підшивки журналу «Компьютерра»
18
МВС УКРАЇНИ
ХАРКІВСЬКІЙ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ВНУТРІШНІХ СПРАВ
НАВЧАЛЬНО-НАУКОВИЙ ІНСТИТУТ ПРАВА,ЕКОНОМІКИ ТА
СОЦІОЛОГІЇ
КАФЕДРА ІНФОРМАЦІЙНИХ СИСТЕМ ТА ТЕХНОЛОГІЙ
РЕФЕРАТ
З ОСНОВИ ІНФОРМАТИКИ ТА ОБЧИСЛЮВАЛЬНОЇ
ТЕХНІКИ
ПО ТЕМІ:
“КЛАСИФІКАЦІЯ ТА ПРИНЦИПИ РОБОТИ ГРАФІЧНИХ РЕДАКТОРІВ”
СТУДЕНТ ГР. ПЗзср-10-2
ХАРКІВ-2010
ПЛАН
1.ВСТУП
2.КЛАСИФІКАЦІЯ ГРАФІЧНИХ РЕДАКТОРІВ
-РЕДАКТОРИ ДЛЯ
СТВОРЕННЯ Й РЕШТУВАННЯ
-ВЕКТОРНІ ГРАФІЧНІ РЕДАКТОРИ
-ПАКЕТИ 2D-АНІМАЦІЇ
-3D РЕДАКТОРИ
-ПАКЕТИ ІНЖЕНЕРНОГО
3.ВИСНОВОК
4.ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА
Информация о работе Класифікація та принципи роботи графічних редакторів