Архитектура ПК
Доклад, 22 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Каждый архитектор, который создаёт проект нового здания, обязан позаботиться как о его красоте и форме, так и представить подробный план этого здания, предусмотрев его надежность, безопасность и удобство. Таким образом, он решает вопросы взаимодействия проектируемого здания с окружающей средой и с людьми, для которых это здание строится. Практически то же самое можно сказать и об архитектуре компьютера, которая связана с набором определённых качеств, которые влияют на её взаимодействие с пользователем. Под понятием «Архитектура ПК» понимается его логическая организация, совокупность его свойств и характеристик, существенных для пользователя и конечно же структура.
Файлы: 1 файл
Архитектура ПК.docx
— 40.29 Кб (Скачать)Введение
Каждый архитектор, который создаёт проект нового здания, обязан позаботиться как о его красоте и форме, так и представить подробный план этого здания, предусмотрев его надежность, безопасность и удобство. Таким образом, он решает вопросы взаимодействия проектируемого здания с окружающей средой и с людьми, для которых это здание строится. Практически то же самое можно сказать и об архитектуре компьютера, которая связана с набором определённых качеств, которые влияют на её взаимодействие с пользователем. Под понятием «Архитектура ПК» понимается его логическая организация, совокупность его свойств и характеристик, существенных для пользователя и конечно же структура. Основное внимание при этом уделяется структуре и функциональным возможностям машины, которые в свою очередь можно разделить на два типа: основные и дополнительные. Основные функции определяют назначение ЭВМ: обработка и хранение информации, обмен информацией с внешними объектами. Дополнительные функции повышают эффективность выполнения основных функций, т.е. обеспечивают эффективные режимы ее работы, диалог с пользователем, высокую надежность и т.д. Названные функции ЭВМ реализуются с помощью ее компонентов: аппаратных и программных средств. Мы различаем внешнюю архитектуру и внутреннюю архитектуру. Во внешнюю архитектуру входит то, что видят люди, которые используют машину для своих целей. Внутренняя архитектура – это то, из чего состоит машина и на чем основывается накопление, обработка и передача информации внутри машины.
1
Основные понятия
об архитектуре
современного ПК
Компьютер
— это многофункциональное
2
Компьютеры и их
виды
Компьютер
(англ. computer — «вычислитель»)— это
электронная вычислительная машина
(ЭВМ), предназначенная для передачи,
хранения и обработки информации.
3 Внешняя архитектура
Внешняя архитектура – это те устройства, которые видят люди, работающие с компьютером. Она представляет собой соединение монитора, клавиатуры, мыши и акустической системы к системному блоку. Системный блок— функциональный элемент, который защищает внутренние компоненты персонального компьютера как от внешнего воздействия, так и от механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим и являющийся основой для дальнейшего расширения системы. Чаще всего системные блоки изготавливаются из деталей на основе стали, алюминия и пластика, также иногда используются такие материалы, как древесина или органическое стекло. В системном блоке расположены:
- Материнская плата с установленным на ней процессором, ОЗУ, картами расширения (видеокарта, звуковая карта, сетевая плата);
- Отсеки для накопителей — жёстких дисков, оптических приводов и т. п.;
- Блок питания;
- Фронтальная панель с кнопками включения и перезагрузки, индикаторами питания и накопителей, опционально гнёзда для наушников и микрофона, интерфейсы передачи данных.
Монитор,
дисплей — универсальное устройство
визуального отображения всех видов
информации. Различают алфавитно-цифровые
и графические мониторы, а также
монохромные мониторы и мониторы
цветного изображения — активно-
По виду выводимой информации:
- алфавитно-цифровые
- дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию;
- дисплеи, отображающие псевдографические символы;
- интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных.
- графические
- векторные (vector-scandisplay) – лазерное световое шоу;
- растровые (raster-scandisplay) – используется практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст.время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти.
По типу экрана:
ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки;
ЖК — жидкокристаллические мониторы;
Плазменный — на основе плазменной панели;
Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал) и проекционный телевизор;
OLED-монитор — на технологии OLED (органический светоизлучающий диод);
Виртуальный
ретинальный монитор —
Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство).
Клавиатура компьютера — устройство, представляющее собой набор кнопок (клавиш), предназначенных для управления каким-либо устройством или для ввода информации. Стандартная компьютерная клавиатура, также называемая клавиатурой PC/AT или AT-клавиатурой (поскольку она начала поставляться вместе с компьютерами серии IBM PC/AT), имеет 101 или 102 клавиши. Клавиатуры, которые поставлялись вместе с предыдущими сериями — IBM PC и IBM PC/XT, — имели 86 клавиш. Расположение клавиш на AT-клавиатуре подчиняется единой общепринятой схеме, спроектированной в расчёте на английский алфавит. По своему назначению клавиши на клавиатуре делятся на шесть групп:
- функциональные;
- алфавитно-цифровые;
- управления курсором;
- цифровая панель;
- специализированные;
- модификаторы.
Двенадцать
функциональных клавиш расположены
в самом верхнем ряду клавиатуры.
Ниже располагается блок алфавитно-цифровых
клавиш. Правее этого блока находятся
клавиши управления курсором, а с
самого правого края клавиатуры —
цифровая панель. Манипулятор «мышь»—
механический манипулятор, преобразующий
механические движения в движение курсора
на экране. Принцип действия: мышь воспринимает
своё перемещение в рабочей плоскости
и передаёт эту информацию компьютеру.
Программа, работающая на компьютере,
в ответ на перемещение мыши производит
на экране действие, которое отвечает
направлению и расстоянию этого перемещения.
В универсальных интерфейсах (например,
в оконных) с помощью мыши пользователь
управляет специальным курсором — указателем
— манипулятором элементами интерфейса.
В дополнение к детектору перемещения,
мышь имеет от одной до трёх и более кнопок,
а также дополнительные элементы управления
(колёса прокрутки, потенциометры, джойстики,
трекболы, клавиши и т. п.), действие которых
обычно связывается с текущим положением
курсора (или составляющих специфического
интерфейса).Элементы управления мыши
во многом являются воплощением идей аккордной
клавиатуры (то есть, клавиатуры для работы
вслепую). Мышь, изначально создаваемая
в качестве дополнения к аккордной клавиатуре,
фактически её заменила. Принтер- устройство
печати цифровой информации на твёрдый
носитель, обычно на бумагу. Относится
к терминальным устройствам компьютера.
Процесс печати называется вывод на печать,
а получившийся документ — распечатка
или твёрдая копия. Принтеры бывают матричные,
струйные, лазерные и сублимационные,
а по цвету печати — чёрно-белые (монохромные)
и цветные. Иногда из лазерных принтеров
выделяют в отдельный вид светодиодные
принтеры. Матричный принтер - компьютерный
принтер, создающий изображение на бумаге
из отдельных маленьких точек ударным
способом. Матричные принтеры — старейшие
из доныне применяемых принтеров. Их механизм
был изобретён в 1964 году корпорацией Seiko
Epson. Струйный принтер - один из видов принтеров,
принцип действия которого похож на матричный
принтер тем, что изображение на носителе
формируется из точек. Но вместо головок
с иголками в струйных принтерах используется
матрица, печатающая жидкими красителями.
Картриджи с красителями бывают со встроенной
печатающей головкой — в основном такой
подход используется компаниями Hewlett-Packard,
Lexmark. Фирмы, в которых печатающая матрица
является деталью принтера, а сменные
картриджи содержат только краситель. Лазерный
принтер - один из видов принтеров, позволяющий
быстро изготавливать высококачественные
отпечатки текста и графики на обыкновенной
бумаге. Подобно фотокопировальным аппаратам
лазерные принтеры используют в работе
процесс ксерографической печати, однако
отличие состоит в том, что формирование
изображения происходит путём непосредственного
сканирования лазерным лучом фоточувствительных
элементов принтера.
4
Внутренняя архитектура
ПК
Внутренняя
архитектура – это устройства,
которые обеспечивают процессы накопления,
обработки, хранения. Представления
и передачи информации внутри машины.
Большинство из них находятся
в системном блоке.
- контроллер-концентратор памяти (MCH) или северный мост(англ. North Bridge), который обеспечивает работу процессора с памятью и с видеоподсистемой;
- контроллер-концентратор ввода-вывода (ICH) или южный мост (англ. South Bridge), обеспечивающий работу с внешними устройствами.
Выбор
типа чипсета зависит от процессора,
с которым он работает, и определяет
разновидности внешних
ОЗУ
может изготавливаться как