Графічна інформація та засоби її обробки

Автор: Пользователь скрыл имя, 25 Апреля 2012 в 23:20, курсовая работа

Краткое описание

Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному
вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих
ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих
пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною
приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, особливо
персональних.

Оглавление

Введення.........................................................................................................3
1. Загальні відомості про графічної інформації.....................................4
1.1 Растрова графіка....................................................................................6
1.2 Векторна графіка.................................................................................14
1.3 Демонстраційна графіка.....................................................................18
2. Огляд сучасних програм обробки та перегляду графічних
зображень.............................................................................................22
2.1 Paint.......................................................................................................22
2.2 Adobe Photoshop..................................................................................26
2.3 PowerPoint............................................................................................29
2.4 ACDSee.................................................................................................34
Висновки і пропозиції.................................................................................36
Список використаних джерел....................................................................38

Файлы: 1 файл

курсова.pdf

— 345.04 Кб (Скачать)
Page 1
ВІДКРИТИЙ  МІЖНАРОДНИЙ  УНІВЕРСИТЕТ  РОЗВИТКУ  ЛЮДИНИ  
«УКРАЇНА»
НОВОКАХОВСЬКИЙ  ГУМАНІТАРНИЙ  ІНСТИТУТ
Кафедра програмної інженерії
         
                     
Курсова  робота
Тема:  "Графічна інформація та засоби її обробки"
Дисципліна:  "Методи  та  засоби  комп’ютерних  інформаційних  
технологій"
Виконав  студент  3-­‐ПІ                                                                                            Федоряка  О.А.
Прийняв
к.т.н.,  доцент                                                                                                                                  Михайлов  К.М.
м. Нова Каховка
2011 р.

Page 2

2
ЗМІСТ
Введення.........................................................................................................3
1. Загальні відомості про графічної інформації.....................................4
1.1 Растрова графіка....................................................................................6
1.2 Векторна графіка.................................................................................14
1.3 Демонстраційна графіка.....................................................................18
2. Огляд сучасних програм обробки та перегляду графічних
зображень.............................................................................................22
2.1 Paint.......................................................................................................22
2.2 Adobe Photoshop..................................................................................26
2.3 PowerPoint............................................................................................29
2.4 ACDSee.................................................................................................34
Висновки і пропозиції.................................................................................36
Список використаних джерел....................................................................38

Page 3

3
Введення
Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному
вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих
ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих
пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною
приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, особливо
персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом
"де-факто" для програмного забезпечення різних класів, починаючи з
операційних систем.
Хоча комп'ютерна графіка служить всього лише інструментом, її
структура
і
методи
засновані
на
передових
досягненнях
фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії,
біології, програмування, статистики та безлічі інших. Це зауваження
справедливе як для програмних, так і для апаратних засобів створення
та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є
однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики і в
багатьох випадках виступає "локомотивом", що тягне за собою всю
комп'ютерну індустрію.
Мета роботи: вивчити властивості графічної інформації та засоби
її обробки.
Завдання:
1. вивчити характеристики растрової, векторної та демонстраційної
графіки;
2. розглянути сучасні програми обробки та перегляду графічної
інформації: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee.

Page 4

4
1. ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ ПРО ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ
Види комп'ютерної графіки
Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному
вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих
ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих
пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною
приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, особливо
персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом
«де-факто» для програмного забезпечення різних класів, починаючи з
операційних систем.
Існує спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби
створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних
обчислювальних комплексів, - комп'ютерна графіка. Вона охоплює всі
види та форми представлення зображень, доступних для сприйняття
людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому
носії (папір, кіноплівка, тканину та інше). Без комп'ютерної графіки
неможливо уявити собі не тільки комп'ютерний, але і звичайний,
цілком матеріальний світ. Візуалізація даних знаходить застосування в
самих різних сферах людської діяльності. Для прикладу назвемо
медицину (комп'ютерна томографія), наукові дослідження (візуалізація
будови речовини, векторних полів та інших даних), моделювання
тканин і одягу, дослідно-конструкторські розробки.
Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку
прийнято підрозділяти на растрову, векторну і фрактальну.
Окремим предметом вважається тривимірна (3D) графіка, вивчає
прийоми і методи побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному

Page 5

5
просторі. Як правило, в ній поєднуються векторний і растровий
способи формування зображень.
Особливості колірного охоплення характеризують такі поняття,
як чорно-біла і кольорова графіка. На спеціалізацію в окремих областях
вказують назви деяких розділів: інженерна графіка, наукова графіка,
Web-графіка, комп'ютерна поліграфія та інші.
На стику комп'ютерних, телевізійних та кінотехнологій
зародилася і стрімко розвивається порівняно нова галузь комп'ютерної
графіки та анімації.
Помітне місце в комп'ютерній графіці відведено розвагам.
З'явилося навіть таке поняття, як механізм графічного представлення
даних. Ринок ігрових програм має оборот в десятки мільярдів доларів і
часто ініціалізує черговий етап вдосконалення графіки та анімації.
Хоча комп'ютерна графіка служить всього лише інструментом, її
структура
і
методи
засновані
на
передових
досягненнях
фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії,
біології, статистики, програмування і безлічі інших. Це зауваження
справедливе як для програмних, так і для апаратних засобів створення
та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є
однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики і в
багатьох випадках виступає «локомотивом», що тягне за собою всю
комп'ютерну індустрію.

Page 6

6
1.1  Растрова  графіка  
Засоби для роботи з растровою графікою
Для растрових зображень, що складаються з точок, особливу
важливість має поняття дозволу, виражає кількість точок, що
припадають на одиницю довжини. При цьому слід розрізняти:

дозвіл оригіналу;

дозвіл екранного зображення;

дозвіл друкованого зображення.
Дозвіл оригіналу. Дозвіл оригіналу вимірюється в точках на
дюйм і залежить від вимог до якості зображення та розміру файлу,
способу оцифрування або методу створення початкової ілюстрації,
обраному формату файлу та іншим параметрам. У загальному випадку
діє правило: чим вище вимоги до якості, тим вище має бути дозвіл
оригіналу.
Дозвіл екранного зображення. Для екранних копій зображення
елементарну точку растра прийнято називати пікселів. Розмір піксела
варіюється в залежності від обраного екранного дозволу (З діапазону
стандартних значень), дозволу оригіналу і масштабу відображення.
Монітори для обробки зображень з діагоналлю 20-21 дюйм
(професійного класу), як правило, забезпечують стандартні екранні
дозволу 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200,
1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 точок. Відстань між сусідніми
точками люмінофора в якісного монітора складає 0,22-0,25 мм.
Для екранної копії достатньо дозволу 72 dpi, для роздруківки на
кольоровому або лазерному принтері 150-200 dpi, для виведення на
фотоекспонірующем пристрої 200-300 dpi. Встановлено емпіричне
правило, що при роздруківці величина дозволу оригіналу повинен бути

Page 7

7
в 1,5 рази більше, ніж лініатура растра пристрою виводу. У випадку,
якщо тверда копія буде збільшена в порівнянні з оригіналом, ці
величини слід помножити на коефіцієнт масштабування.
Дозвіл друкованого зображення і поняття лініатури. Розмір точки
растрового зображення як на твердій копії (папір, плівка і т. д.), так і на
екрані залежить від застосованого методу та параметрів растрування
оригіналу. При раструванні на оригінал як би накладається сітка ліній,
комірки якої утворюють елемент растра. Частота сітки растра
вимірюється числом ліній на дюйм і називається линиатурой.
Розмір точки растра розраховується для кожного елементу і
залежить від інтенсивності тону в цій комірці. Чим більше
інтенсивність, тим щільніше заповнюється елемент растра. Тобто, якщо
в клітинку потрапив абсолютно чорний колір, розмір точки растра
співпадає з розміром елементу растра. У цьому випадку говорять про
100% заповнюване ™. Для абсолютно білого кольору значення
заповнюваності складе 0%. На практиці заповнюваність елемента на
відбитку зазвичай становить від 3 до 98%. При цьому всі точки растра
мають однакову оптичну щільність, в ідеалі наближається до
абсолютно чорного кольору. Ілюзія темнішого тону створюється за
рахунок збільшення розмірів точок і, як наслідок, скорочення
пробельного поля між ними при однаковій відстані між центрами
елементів растра.
Такий метод називають раструванням з амплітудною модуляцією
(AM).
Існує і метод растрування з частотною модуляцією (ЧМ), коли
інтенсивність тону регулюється зміною відстані між сусідніми точками
однакового розміру. Таким чином, при частотно-модульованому

Page 8

8
раструванні в осередках растра з різною інтенсивністю тону
знаходиться різне число точок.
Зображення, Растрірованниє ЧС-методом, виглядають більш
якісно, так як розмір точок мінімальний і у всякому випадку істотно
менше, ніж середній розмір точки при AM-растрування. Ще більше
підвищує якість зображення різновид ЧС-методу, звана стохастичним
раструванням. У цьому випадку розраховується число точок,
необхідне для відображення потрібної інтенсивності тону у комірці
растра. Потім ці точки розташовуються всередині комірки на відстанях,
обчислених квазіслучайним методом (насправді використовується
спеціальний математичний алгоритм). Тобто регулярна структура
растра всередині комірки, як і на зображенні в цілому, взагалі
відсутній. Тому при стохастичному ЧС-раструванні втрачає сенс
поняття частоти растру, має значення лише роздільна здатність
вивідного пристрою. Такий спосіб вимагає великих витрат
обчислювальних
ресурсів
і
високої
точності
поліграфічного
устаткування; він застосовується в основному для художніх робіт, при
друку з числом фарб, перевищує чотирьох.
Інтенсивність тону (Так звану светлоту) прийнято поділяти на
256 рівнів. Більше число градацій не сприймається зором людини і є
надлишковим. Менша кількість погіршує сприйняття зображення
(мінімально допустимим для якісної напівтонової ілюстрації прийнято
значення 150 рівнів). Неважко підрахувати, що для відтворення 256
рівнів тону достатньо мати розмір комірки растра 256 = 16 х 16 точок.
Між дозволом оригіналу, частотою растру і градацією рівнів
існує залежність.

Page 9

9
При виведенні копії зображення на принтері або поліграфічному
обладнанні линиатуру растра вибирають, виходячи з компромісу між
необхідною якістю, можливостями апаратури і параметрами
друкованих матеріалів. Для лазерних принтерів рекомендована
лініатура становить 65-100 Ipi, для газетного виробництва - 65-85 Ipi,
для книжково-журнального - 85-133 Ipi, для художніх та рекламних
робіт - 133-300 Ipi.
При друку зображень з накладенням растрів один на одного,
наприклад багатобарвних, кожний наступний растр повертається на
певний кут. Традиційними для кольорового друку вважаються кути
повороту: 105 градусів для блакитної друкованої форми, 75 градусів
для пурпурової, 90 градусів для жовтої і 45 градусів для чорної. При
цьому осередок растра стає косокутної, і для відтворення 256 градацій
тону з лініатурою 150 Ipi вже недостатньо дозволу 16x150 = 2400 dpi.
Тому для фотоекспонірующіх пристроїв професійного класу прийнято
мінімальне стандартне дозвіл 2540 dpi, що забезпечує якісне
растрування при різних кутах повороту растру. Таким чином,
коефіцієнт, що враховує поправку на кут повороту растру, для
кольорових зображень складає 1,06.
Динамічний діапазон. Якість відтворення тонових зображень
прийнято оцінювати динамічним діапазоном (D). Це оптична
щільність, чисельно рівна десятковому логарифму величини, зворотної
коефіцієнту пропускання т (для оригіналів, що розглядаються «на
просвіт», наприклад слайдів) або коефіцієнту відбиття р (Для інших
оригіналів, наприклад поліграфічних відбитків)
Для оптичних середовищ, що пропускають світло, динамічний
діапазон лежить в межах від 0 до 4. Для поверхонь, що відбивають

Page 10

10
світло, значення динамічного діапазону становить від 0 до 2. Чим вище
динамічний діапазон, тим більше число півтонів присутній в
зображенні і тим краще якість його сприйняття.
Зв'язок між параметрами зображення та розміром файлу.
Засобами растрової графіки прийнято ілюструвати роботи, що
вимагають високої точності у передачі кольорів та напівтонів. Проте
розміри файлів растрових ілюстрацій стрімко зростають зі збільшенням
дозволу. Фотознімок, призначений для домашнього промотра
(стандартний розмір 10x15 см, оцифрований з роздільною здатністю
200-300 dpi, кольорова розрядність 24 біта), займає в форматі TIFF з
включеним режимом стиснення близько 4 Мбайт. Оцифрований з
високою роздільною здатністю слайд займає 45-50 Мбайт.
Кольороподіл кольорове зображення формату А4 займає 120-150
Мбайт.
Масштабування растрових зображень. Одним з недоліків
растрової графіки є так звана пікселізация зображень при їх збільшенні
(якщо не вжиті спеціальні заходи). Раз на оригіналі присутня певна
кількість точок, то при більшому масштабі збільшується і їх розмір,
стають помітні елементи растра, що спотворює саму ілюстрацію (рис.
15.3). Для протидії пікселізация прийнято заздалегідь оцифровувати
оригінал з дозволом, достатнім для якісної візуалізації при
масштабуванні. Інший прийом полягає в застосуванні стохастичного
растра, що дозволяє зменшити ефект пікселізация в певних межах.
Нарешті, при масштабуванні застосовують метод інтерполяції, коли
збільшення розміру ілюстрації відбувається не за рахунок
масштабування точок, а шляхом додавання необхідної кількості
проміжних точок [].

Page 11

11
Програмні засоби створення растрових зображень
Серед програм, призначених для створення комп'ютерної
двовимірної живопису, найпопулярнішими вважаються Painter компанії
Fractal Design, Freehand компанії Macromedia, і Fauve Matisse. Пакет
Painter володіє достатньо широким спектром засобів малювання і
роботи з кольором. Зокрема, він моделює різні інструменти (кисті,
олівець, перо, вугілля, аерограф та інші), дозволяє імітувати матеріали
(акварель, олія, туш), а також добитися ефекту натурального
середовища. У свою чергу, останні версії програми FreeHand володіють
багатими засобами редагування зображень і тексту, містять бібліотеку
спецефектів і набір інструментів для роботи з кольором, у тому числі
кошти багатобарвної градієнтної заливки.
Серед програм для створення зображень на платформі Macintosh
варто відзначити пакет для редагування растрової живопису та
зображень PixelPaint Pro компанії Pixel Resources.
Серед програм комп'ютерної живопису для графічних станцій
Silicon Graphics (SGI) особливе місце займає пакет StudioPaint 3D
компанії Alias Wavefront, який дозволяє малювати різними
інструментами («китицями») в режимі реального часу прямо на
тривимірних моделях. Пакет працює з необмеженою кількістю шарів
зображення і надає 30 рівнів скасування попередньої дії (undo),
включає операції кольорокорекції і «сплайнів пензля», «мазок» яких
можна редагувати по точках як сплайнових криву. StudioPaint 3D
підтримує планшет з чутливим пером, що дає можливість художнику
зробити традиційний ескіз від руки, а потім дозволяє перенести
малюнок на тривимірні пакети для моделювання або анімації і
побудувати за ескізом тривимірну модель.

Page 12

12
Апаратні засоби отримання растрових зображень
До апаратних засобів отримання цифрових растрових оригіналів
в основному відносяться сканери та цифрові фотокамери. Інші
пристрої, наприклад цифрові відеокамери, адаптери захоплення
телевізійних кадрів, у комп'ютерній графіці грають частіше допоміжну
роль. Для створення зображень «від руки» призначені графічні
планшети, на яких малюють спеціальним електронним пером.
Сканери за способом сприйняття зображення діляться на дві
групи: пристрої з електронними фотоумножителями (ФЕП) і пристрої
на приладах з зарядовим зв'язком (ПЗЗ, англійська абревіатура CCD).
Сканери з фотоумножителями називають барабанними - всередині
апарату поміщений прозорий барабан, на який кріпиться оригінал
(відображає або просветний). Потім барабан починає обертатися з
великою швидкістю. Скануюча голівка має потужне джерело світла з
фокусованим променем і ФЕУ, які рухаються вздовж поздовжньої осі
барабана. Відбитий або проходить світловий потік потрапляє на ФЕУ
(зазвичай є по одному ФЕУ на кожен канал) через прецизійну
дзеркальну
систему
розгортки.
Накопичений
ФЕУ
заряд
перетворюється
на
цифрове
значення
аналого-цифровим
перетворювачем високої розрядності. Так як процес до цього моменту
по суті аналоговий, вдається домогтися дуже високих значень
динамічного діапазону. Тобто, оригінал правильно оцифровується і в
світлих, і в темних ділянках. Вихідна дозвіл оригіналу досягає 5000-
6000 точок на дюйм. За скоєний якість доводиться платити - барабанні
сканери надзвичайно дорогі і вимогливі до умов експлуатації.
Інші сканери ставляться до пристроїв на ПЗС. На відміну від
ФЕУ, прилади із зарядним зв'язком являють собою фотоприймач,

Page 13

13
виконаний на кремнієвих елементах, об'єднаних в лінійку. Кожен
світлочутливий
елемент
має
здатність
накопичувати
заряди
пропорційно числу потрапили на нього фотонів. За час експозиції
виникає матриця зарядів, пропорційних яскравості вихідного
зображення. По вертикалі розгортка здійснюється пересуванням або
всієї лінійки ПЗЗ за допомогою крокового електродвигуна, або
переміщенням оригіналу. Роздільна здатність визначається числом
оптичних елементів на одиницю довжини. У пристроях побутового
класу це 300-600 елементів на дюйм, професійного - 1200-3000.
Програмна інтерполяція оптичного дозволу ніякого реального
підвищення якості оцифрування не дає. Динамічний діапазон пристроїв
на ПЗС нижче, ніж у ФЕУ, тому що кремнієві елементи мають гірше
співвідношення сигнал / шум.
У високоточних сканерах на ПЗЗ додатково застосовуються:
система дзеркальної розгортки по обох координатах з компенсацією
спотворень по краях оригіналу, кілька лінійок ПЗЗ, стабільні за
температурою кольору освітлювальні лампи, багаторозрядних цифро-
аналогові перетворювачі, елементи, виконані на СМ05-пластинах. Такі
пристрої за якістю оцифровки наближаються до барабанних сканерів, а
за вартістю значно доступніше.
Конструктивно барабанні сканери виконують з вертикальним або
горизонтальним барабаном, знімним чи незнімним. Сканери на ПЗС
бувають листові, планшетні, проекційні, ручні і так звані слайдові (для
сканування оригіналів «на просвіт»).
Для цілей комп'ютерної графіки важливо не так дозвіл сканера
(воно може не перевищувати 300 dpi), скільки хороший динамічний

Page 14

14
діапазон. Для сканування у відбитому світлі бажано мати динамічний
діапазон не нижче 2, «на просвіт» - не нижче 3,5.
Основою цифрових фотокамер служить матриця ПЗС, що
складається з двовимірного масиву елементів. Для цілей електронної
публікації і непрофесійного застосування достатнє число елементів на
матриці близько 1,5 мільйонів. Напівпрофесійні камери повинні мати
дозвіл матриці не нижче 2 мільйони елементів, професійні апарати -
2,5-3 мільйони. Оцифровані з їх допомогою зображення можна
використовувати для підготовки поліграфічних публікацій. Оптична
система цифрових камер професійного класу повинна забезпечувати
дозвіл не нижче 110-120 пар ліній на дюйм.
Графічні
планшети
представляють
собою
координатну
двовимірну електронну сітку, кожен елемент якої здатний сприймати і
передавати ряд сигналів від електронного пера. До таких сигналів
ставляться: координати точки контакту пера з планшетом, сила
натиску, кут нахилу, швидкість проходу (тобто час експозиції) і ряд
інших. Потім за рахунок програмного перетворення отримані дані
відображаються на екрані у вигляді ліній, мазків та інших художніх
засобів створення зображень. Маючи достатній навиком роботи з
графічним планшетом, вдається дуже точно імітувати різну живописну
техніку-лист маслом, малюнок вугіллям, аерографом, олівцем і т. д.
1.2  Векторна  графіка  
Якщо в растровій графіці базовим елементом зображення є точка,
то в векторну графіку-лінія. Лінія описується математично як єдиний
об'єкт, і тому обсяг даних для відображення об'єкта засобами векторної
графіки істотно менше, ніж в растровій графіці.

Page 15

15
Лінія - елементарний об'єкт векторної графіки. Як і будь-який
об'єкт, лінія володіє властивостями: формою (пряма, крива), товщиною,
кольором, шрифтом (суцільна, пунктирна). Замкнуті лінії набувають
властивість заповнення. Охоплюється ними простір може бути
заповнений іншими об'єктами {текстури, карти) або вибраним
кольором.
Найпростіша незамкнута лінія обмежена двома точками,
іменованими вузлами. Вузли також мають властивості, параметри яких
впливають на форму кінця лінії і характер сполучення з іншими
об'єктами.
Всі інші об'єкти векторної графіки складаються з ліній.
Наприклад куб можна скласти з шести пов'язаних прямокутників,
кожен з яких, у свою чергу, утворений чотирма пов'язаними лініями.
Можливо уявити куб і як дванадцять пов'язаних ліній, що утворюють
ребра.
Засоби створення та обробки векторної графіки
До програмних засобів створення та обробки векторної графіки
відносяться графічні редактори (наприклад Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand, CorelDraw) та векторизатор (трассировщик) -
спеціалізовані пакети перетворення растрових зображень у векторні
(наприклад Adobe StreamLine, CorelTrace).
Векторний редактор Adobe Illustrator є одним із загальновизнаних
лідерів серед програм цього класу. Його особлива перевага полягає в
добре налагодженому взаємодії з іншими продуктами компанії Adobe,
перш за все з пакетами Photoshop і PageMaker. Ці програми виконані в
єдиному стилі і утворюють закінчений пакет.

Page 16

16
Векторний редактор Macromedia Freehand з простим і дружнім
інтерфейсом служить зручним інструментом роботи для початківців.
Програма
має
невеликий
розмір
і
хорошою
швидкодією.
Невимогливість до апаратних ресурсів дозволяє працювати на
комп'ютерах середнього рівня. Інструментальні засоби програми
достатні для розробки складних документів і лише в деяких елементах
поступаються більш потужним засобам Adobe Illustrator і CorelDraw.
Пакет спеціально адаптований для спільної роботи з програмою
комп'ютерної верстки QuarkXPress.
Векторний редактор CorelDraw історично, особливо в Росії,
вважається основним пакетом створення та обробки векторної графіки
на платформі Windows. До його переваг відносяться розвинена система
управління і великі засоби налаштування параметрів інструментів. По
можливостях створення самих складних художніх композицій
CorelDraw помітно перевершує конкурентів. Проте інтерфейс програми
складний для освоєння.
Трасувальник Adobe StreamLine по праву займає провідне місце у
своєму класі програм. Хоча є більш потужні пакети, орієнтовані на
обробку креслень, вони дуже вимогливі до апаратних ресурсів, та і за
вартістю багато дорожче. StreamLine дозволяє проводити тонке
налаштування параметрів векторизації, що покращує її точність.
Найбільше векторизація зручна для перетворення креслень, чорно-
білих малюнків та іншої простий графіки без півтонів. Півтонові і
кольорові зображення обробляються гірше, і результат вимагає
значного доопрацювання для наближення до оригіналу.
Основним об'єктом векторної графіки є лінія. При цьому пряма
лінія розглядається як окремий випадок кривої. Іноді замість поняття

Page 17

17
лінії використовується поняття контур. Цей термін більш повно
відображає суть, оскільки контур може мати будь-яку форму - прямий,
кривої, ламаної лінії, фігури.
Кожен контур має дві чи більше опорних точок, також
іменованих вузлами. Елемент контуру, укладений між двома
суміжними опорними точками, називають сегментом контуру. Форму
контуру міняють переміщенням опорних точок, зміною їх
властивостей, додаванням нових і видаленням наявних вузлів. Контур
може бути відкритим або замкнутим - коли остання опорна точка
одночасно є і першою. Властивості замкнутих і відкритих контурів
різні.
Контур є елементарним графічним об'єктом. З контурів
створюють нові об'єкти або їх групи. З кількома контурами виконують
операції угрупування, комбінування, об'єднання. У результаті
утворюються відповідно: група об'єктів, складовою контур, новий
контур. Після операції угрупування кожен контур зберігає свої
властивості і належать йому вузли. Після операції комбінування
складовою контур набуває нових властивостей, але вузли залишаються
колишніми. Після операції об'єднання утворюються нові вузли і
змінюються властивості вихідних контурів. Параметри обвід ки
контуру визначають його вигляд при відображенні. До них відносяться:

товщина лінії;

колір лінії;

тип лінії (суцільна, пунктирна і інші);

форма решт (зі стрілкою, закруглені та інші).
Замкнуті
контури
володіють
особливим
властивістю
-
заливанням, тобто параметрами заповнення охоплюваній області.

Page 18

18
Заливка також є об'єктом і володіє власним набором властивостей.
Розрізняють декілька типів заливки:

Заливка основним кольором, тобто, заповнення внутрішній
області обраним кольором;

Градієнтна заливка - заповнення двома кольорами з плавним
переходом між ними;

Текстури заливка - заповнення візерунком з регулярною
структурою;

Заливка зображенням-картою - заповнення готовим растровим
зображенням, званим картою.
1.3  Демонстраційна  графіка  
Демонстраційна графіка пов'язана з динамічними об'єктами. У
технології зображення динамічних об'єктів використовують три
основні способи: малювання-стирання, зміна кадрів (сторінок),
динамічні образи.
Спочатку показ слайдів (діапозитивів) розумівся буквально як
почергове проектування на великий екран фотографій, виготовлених в
цьому форматі. Альтернативним методом є проектування малюнків,
зроблених вручну або перенесених на прозору плівку.
У наш час програми демонстраційної графіки дозволяють
використовувати комп'ютер для створення слайдів (іноді їх називають
pages), що містять текст, графіку і художньо виконані кліпи.
Застосування комп'ютера для створення демонстраційних матеріалів
має дві головні переваги:
• Автоматизується процес створення тексту і діаграм, так що
будь-хто може швидко і легко створювати привабливі слайди.

Page 19

19
• З'являється можливість перегляду слайдів у різних форматах: у
вигляді роздруківок, на екрані і т.д., так що ви можете використовувати
слайди в різних ділових цілях.
Програми демонстраційної графіки, подібні PowerPoint 4.0 для
Windows, що наведена на цьому малюнку, дозволяють створювати
слайди, які містять текст, діаграми і малюнки.
Можна додати малюнок, щоб зробити більш цікавим показ
слайдів
Великий заголовок, що пояснює його зміст
Програма виконала велику частину роботи за поданням цих
даних у вигляді діаграми.
Що може бути зроблено за допомогою програм демонстраційної
графіки. Зрозуміло, можна готувати традиційні ділові демонстрації і
показувати слайди з допомогою проектора, пояснюючи дані на
кожному слайді. На щастя, ви не обмежені тільки традиційним
підходом.
Якщо
ви
роз'їжджаєте
з
переносним
комп'ютером,
використовуйте та його для презентацій товарів. Якщо ви відповідаєте
за навчання персоналу, підготуйте інформаційні слайди для показу їх
на екрані монітора новим співробітникам.
Створіть для показу слайдів самозапускающуюся програму,
сумісну з будь-яким комп'ютером незалежно від того, чи встановлена
на ньому програма демонстраційної графіки чи ні.
Озвучте показ слайдів, використовуючи мультимедіа.
Зазвичай демонстрація з використанням мультимедіа вимагає
наявності звукової плати, дисководу GD-ROM і звукових колонок.

Page 20

20
Використовуйте можливості виділення інформації кольором,
яскравістю або підкресленням при демонстрації слайдів.
Як почати показ слайдів
При створенні демонстраційного файлу, ви за допомогою
шаблону спочатку обираєте, як буде виглядати слайд. Шаблон
встановлює за замовчуванням кольору, поля та інші параметри для
створених слайдів показу. Це позбавить вас від необхідності
встановлювати кольори та інші параметри для кожного слайда окремо.
Більшість програм демонстраційної графіки містить не менше дюжини
різних шаблонів.
Єдине обмеження на кількість демонстраційних файлів - вільний
простір на жорсткому диску.
Більшість програм демонстраційної графіки пропонують десятки
або більше варіантів шаблонів для показу слайдів. Шаблон визначає
колір фону слайда і колір фонової графіки. Він також задає шрифти і
колір тексту на слайді. Нарешті, він управляє оформленням графіки,
включаючи і те, як повинні бути позначені різні частини графіка.
Шаблон гарантує узгодженість різних слайдів у вашій демонстрації.
Без жодних зусиль ви виглядаєте професіоналом. А коли ви станете
справжнім професіоналом, можна буде створювати і зберігати власні
шаблони.
На кожному слайді є діаграма. На діаграмах є текст, дані і графіка
в різних поєднаннях. Кожна комбінація цих елементів називається
макетом слайду (іноді - типом діаграми). Поряд з шаблонами показу
слайдів, будь-яка програма демонстраційної графіки поставляється з
декількома заздалегідь виготовленими макетами слайдів. Вам досить

Page 21

21
вибрати потрібний макет, і програма представить слайд з
незаповненими областями екрану для розміщення ваших даних.
Такі заготовки призначені для рутинної роботи. Ви зможете
скласти слайд і з розрізнених елементів, визначивши розміщення
тексту, малюнка або кліпу на свій розсуд.
Діалогове вікно New Slide (Новий Слайд) в PowerPoint дозволяє
вибрати комбінацію елементів, які складають слайд. 1 - Виберіть
потрібну заготівлю, клацнувши на ній, а потім на кнопці ОК.
Після вибору макета слайда програма відкриває головне вікно, в
яке виводиться ваш новенький слайд. Після того як ви створили слайд,
виникає необхідність додати його в демонстраційний файл. Зазвичай це
справа одного клацання на піктограмі, схожою на ту, що поміщена
поряд з цим параграфом (з програми PowerPoint). В іншому випадку
треба вибрати команду вставки нового слайда.
Розробка плану показу слайдів аналогічна роботі в текстовому
редакторі. Це вікно перегляду можна використовувати для
буксирування слайда на нову позицію в плані показу слайдів [].

Page 22

22
2. ОГЛЯД СУЧАСНИХ ПРОГРАМ ОБРОБКИ ТА
ПЕРЕГЛЯДУ ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ
Існує велика кількість різних програм для перегляду графічних
файлів. Вони зазвичай називають "Переглядач" (Viewers). "Переглядач"
потрібні всім, хоча б навіть для того, щоб переглядати фотографії. І
саме фотографії, тому що ви можете створити і зберігати в комп'ютері
ваш фотоальбом ...
Людина завжди прагнула до всього гарного, і в своєму прагненні
він винайшов цілу купу пристосувань. Пригадуються: фільмоскопи,
діапроектори і епідіаскопи ... Однак всі ці винаходи здатний замінити
комп'ютер. Він може зберігати у своїй пам'яті величезну кількість
фотографій, малюнків, графіків і діаграм - все те, що здатне радувати
око своїми лініями, кольором і формою.
2.1  Paint  
Основні функції графічного редактора Paint: створення і
редагування малюнків.
Запуск програми Paint: Пуск Програми Стандартні Paint
Типи файлів даних: *. bmp - зберігається малюнок з
оформленням.
Для роботи в графічному редакторі використовується миша.
Інтерфейс Paint
Тема - Назва програми Paint, системне меню (значок програми) і
кнопки управління вікном програми. У заголовку Paint відображається
також назва малюнка.
Рядок меню - у меню згруповані всі команди по редагуванню
малюнка.

Page 23

23
Панель інструментів включаються в меню Вид Набір
інструментів.
Палітра кольорів включаються в меню Вид Палітра.
Робоче поле містить вікно документа.
Рядок стану повідомляє про режими роботи програми.
Примітка. Крім Робочого поля, всі елементи вікна Paint
необов'язкові, тобто можуть бути прибрані з екрану. Основні команди
по роботі з малюнком.
Створення нового малюнка
Створення при відкритті Paint. Відкрийте Paint, при цьому
відразу ж створюється новий малюнок.
Створення через меню Файл. Файл Створити. Відкриття малюнка
Відкриття з Paint: з апустіть графічний редактор Paint і виконати
команду Файл Відкрити.
Відкриття з Провідника. У Провіднику відкрити диск (папку), де
знаходиться малюнок, і зробити подвійне клацання по значку малюнка.
Відкриття нещодавно відкритих малюнка: Пуск Документи
<клацнути по назві малюнка>. Збереження малюнка
Збереження нового малюнка. У меню Файл Зберегти як <в полі
Ім'я файлу набрати назву малюнка> Зберегти.
Збереження змін до малюнку. Файл Зберегти.
Збереження малюнка під іншим ім'ям. Файл Зберегти як <ввести
нове ім'я> Сохраніть.Параметри сторінки рісункаПараметри сторінки:
Файл ® Параметри сторінки. У діалоговому вікні Параметри сторінки
задаються поля сторінки, наприклад, верхнє поле 2,5 см, нижнє 2 см,
ліве 3 см, праве 1,5 см. А також, вибирається розмір друкованої
сторінки (А4, А5 або ін) і орієнтація сторінки (книжкова або альбомна).

Page 24

24
Область малюнка - Це частина сторінки, доступна для
малювання.
Інструменти графічного редактора Paint
Олівець малює тонку лінію
Гумка стирає малюнок
Розпилювач завдає крапельки фарби.
Заливка за допомогою цього інструменту можна зафарбувати
кольором обмежену область малюнка. Межею для "розливаються"
фарби буде безперервна лінія або область іншого кольору. Якщо лінія
кордону області має розрив, фарба «проллється» далі.
Прямокутник - для малювання прямокутників. Якщо малювати
інструментом Прямокутник c натиснутою клавішею Shift, то будуть
виходити квадрати - прямокутники з рівними сторонами.
Еліпс - це сплющена коло. Використовується для малювання кіл.
Якщо малювати інструментом Еліпс c натиснутою клавішею Shift, то
будуть виходити кола.
Інструмент Лінія.
Настроювання інструментів графічного редактора Paint
Колір фігур задається лівою кнопкою миші на палітрі кольорів.
Клацанням правої кнопки миші вибирається колір фону.
Меню настроювання інструментів дозволяє використовувати
додаткові можливості роботи з інструментом.
Меню настроювання інструментів Лінія і Крива дозволяє вибрати
необхідну товщину прямих і кривих лінії, а також кордонів замкнутих
фігур.
Меню
настроювання
інструментів
Прямокутник,
Еліпс,
Заокруглений прямокутник, Багатокутник, за допомогою яких

Page 25

25
малюються різні замкнуті фігури, дозволяє встановити тип
зафарбування:
1. тільки кордону;
2. фігура з межами основного кольору, зафарбована кольором фону;
3. фігура з межами і заливкою основного кольору.
У меню настройки Кисті можна вибрати різні профілі лінії: коло,
прямокутник, «перо» - різного розміру.
Меню налаштування Гумка дозволяє підібрати його розмір.
Робота з фрагментами малюнка
Інструмент Виділення використовується для позначення меж
фрагмента малюнка:
1. для виділення прямокутної області;
2. для виділення довільної області.
У меню настроювання інструментів можна вибрати виділення з
фоном, або без фону.
Команда Скасувати повертає малюнок у той стан, який був до
того, як ви виконали невдале дію (Правка - Скасувати)
Скасувати можна не більше трьох останніх дій!
Масштаб малюнка
Інструмент Масштаб використовують, щоб побачити в деталях
комп'ютерний малюнок.
Команду меню Вид Масштаб Показати сітку. Робоче поле стане
схоже на клітинний лист, де кожна клітинка буде позначати один
піксель.
Якщо хочете одночасно бачити і збільшене, і звичайне
зображення, використовуйте команду Вид Масштаб Показати ески з.

Page 26

26
2.2  Adobe  Photoshop  
Adobe Photoshop - растровий графічний редактор, розроблений і
поширюваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в
області комерційних засобів редагування растрових зображень, і
найбільш відомим продуктом фірми Adobe. Часто цю програму
називають просто Photoshop (Фотошоп). В даний час Photoshop
доступний на платформах Mac OS X / Mac OS і Microsoft Windows.
Ранні версії редактора були портіровани під SGI IRIX, але офіційна
підтримка була припинена починаючи з третьої версії продукту. Для
версії CS 2 можливий запуск під Linux за допомогою альтернативи
Windows API - Wine 0.9.54 і вище. Незважаючи на те, що спочатку
програма була розроблена для редагування зображень для друку на
папері (перш за все, для поліграфії), в даний час вона широко
використовується у веб-дизайні. У більш ранньої версії була включена
спеціальна програма для цих цілей - Adobe ImageReady, яка була
виключена з версії CS3 за рахунок інтеграції її функцій в самому
Photoshop.
Photoshop тісно пов'язаний з іншими програмами для обробки
мультимедійних файлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими
програмами, як Adobe ImageReady (програма скасована у версії CS3),
Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore
DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD,
забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів,
як фони, текстури і т.д. для телебачення, кінематографа і всесвітньої
павутини. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований
і імпортований у важ ряд цих програмних продуктів. Photoshop CS
підтримує створення меню для DVD. Спільно з Adobe Encore DVD,

Page 27

27
Photoshop дозволяє створювати меню або кнопки DVD. Photoshop CS3
у версії Extended підтримує також роботу з тривимірними шарами.
З-за високої популярності Photoshop, підтримка його формату
файлів, PSD, була реалізована в його основних конкурентів, таких, як
Macromedia Fireworks, Corel PhotoPaint, Pixel image editor, WinImages,
GIMP, Jasc Paintshop Pro і т. д.
Photoshop підтримує наступні колірні моделі:
1. RGB
2. LAB
3. CMYK
4. Grayscale
5. BitMap
6. Duotone
Photoshop v.10.0, датований квітнем 2007 року, має назву
«Photoshop CS3». Абревіатура «CS3» означає, що продукт інтегрований
в третю версію пакету програм «Adobe Creative Suite». У попередніх
продуктах - Photoshop CS і CS 2, c метою відмінності від колишніх
версій і зміцнення приналежності до нової лінійки продуктів, був
змінений символ програми: замість зображення ока, яке було присутнє
у версіях з 3-го по 7-ю, в стильовому рішенні використовувалося
зображення пір'я. У Photoshop CS3 в іконі додатку і екрані-заставці
використовуються букви з назви продукту «Ps» на синьому
градієнтному фоні. Список нововведень включає в себе новий
інтерфейс, збільшену швидкість роботи, новий Adobe Bridge, нові
фільтри і інструменти, а також додаток Device Central, що дозволяє
здійснювати попередній перегляд роботи в шаблонах популярних
пристроїв, наприклад мобільних телефонів.

Page 28

28
Останні версії включають в себе Adobe Camera RAW - плагін,
розроблений Томасом Кноллом, який дозволяє читати рядRAW-
форматів різних цифрових камер і імпортувати їх безпосередньо в
Photoshop. Попередня версія плагина була також доступна для
Photoshop 7.0.1 за ціною 99 дол США.
Хоча Photoshop практично монополізує професійний ринок, його
ціна (999 доларів США на липень 2009 за повний пакет) призвела до
появи конкуруючих програмних продуктів, що займають середню і
нижчу цінову нішу ринку, деякі з яких, наприклад GIMP, абсолютно
безкоштовні. Для завоювання цієї частини ринку і для протистояння
незвичайно високим показникам нелегального використання своїх
професійних продуктів без ліцензії, Adobe представив програми
середнього і нижчого класу Photoshop Elements і Photoshop Album,
перша з яких є урізаною версією Photoshop вартістю менше 100 дол, а
друга розповсюджується безкоштовно і служить для організації і
елементарної обробки фотографій. Продукт націлений на аматорський
ринок, так як обмежена функціональність робить Photoshop Elements
невідповідним для підготовки зображень до друку. Програма Adobe
Photoshop Lightroom (вартістю близько 300 дол) служить виключно для
«проявлення» цифрових негативів, простий ретуші фотознімків та
організації їх каталогу.
Порівняно недавно в продаж надійшла остання версія програми
Adobe Photoshop CS4 Extended, яка є модифікованою CS4-версією
програми. Офіційний сайт не вказує дату виходу останньої версії - це
викликано розбіжністю термінів випуску різних конфігурацій
програми. Найперша, офіційно-робоча версія Adobe Photoshop CS4
Extended була випущена в кінці вересня 2008 року, але зважаючи на

Page 29

29
нестабільність робочого процесу не була оголошена, хоча вже офіційно
продавалася Adobe. Згодом були внесені незначні зміни в код
програми, а дата випуску змінена на більш пізню. Технічна підтримка
Adobe ігнорує питання, пов'язані з датою випуску їх останнього
продукту.
2.3  PowerPoint  
За допомогою цієї програми ми можемо підготувати виступ з
використанням слайдів, які потім можна надрукувати на прозорих
плівках, папері, 35-міліметрових слайдах або просто демонструвати на
екрані комп'ютера або проекційного екрану, можна також створити
конспект доповіді та матеріал для роздачі слухачам.
PowerPoint створює файл презентацій, який має розширення імені
РРТ і містить набір слайдів. Програма надає користувачеві велику
кількість шаблонів презентацій на різні теми. Такі шаблони містять
слайди, оформлені певним чином. У полі слайда ми можемо вставити
свій текст, графіку, а також таблицю і діаграму. Крім того, ми можемо
змінити художнє оформлення будь-якого шаблону презентації,
вибравши дизайн на свій смак. При цьому зміниться тільки зовнішній
вигляд презентації, а не його зміст. І, нарешті, ми маємо достатньо часу
і відчуваємо в собі здібності дизайнера, можемо почати роботу над
презентацією "з нуля" - в PowerPoint для цього є всі засоби.
У даній роботі ми розглянемо можливості і технологію роботи з
програмою PowerPoint 7.0, що входить до складу пакету MS OFFICE
7.0 для Windows 95.
Створення презентації "з нуля"

Page 30

30
Якщо ми закрили діалогове вікно, яке відкривається при виклику
PowerPoint, або закрили файл презентації, з яким працювали, то для
створення нової презентації нам доведеться викликати команду
Створити з меню Файл. Після цього на екрані з'явиться вікно Створити
презентацію з активним розділом Дизайни презентацій.
У цьому діалоговому вікні можна задати шаблон дизайну
презентації. Після клацання на одному з шаблонів у вікні Перегляд
можна побачити його зображення. Вибравши шаблон, виконаємо на
ньому подвійне клацання. У результаті відкриється діалогове вікно
Створити слайд.
В області Виберіть авторозмітку можна визначити авторозмітку
для новостворюваного слайду. У правому нижньому кутку вікна
міститься її коротка характеристика. При подвійному натисканні на
зразку авторозмітки на екрані з'явиться новий слайд, що містить
заглушки.
Вікно для створення нового слайда можна викликати, вибравши
команду Створити слайд з меню Вставити або активізувавши
комбінацію клавіш (Ctrl + M).
Повернемося знову до вікна Створити презентацію. Якщо
активізувати панель Презентації, то можна запустити Майстер
автовмісту або вибрати шаблон презентації.
Тепер активізуємо розділ Загальні. Ми побачимо список
шаблонів PowerPoint, які містяться в папці MS OFFICE / ШАБЛОНИ.
Зараз тут знаходиться лише шаблон Нова презентація.
Виконаємо клацання в цьому шаблоні, в результаті на екрані
з'явиться вікно Створити слайд. Виберемо подвійним клацанням
потрібний вид слайда, після чого слайд з'явиться на екрані. Однак він

Page 31

31
не буде мати художнього оформлення, і ми можемо самостійно
повністю розробити його дизайн.
Створення презентації з допомогою Майстра.
Після клацання на піктограмі PowerPoint в панелі Microsoft Office
з'являється головне вікно програми і діалогове вікно "Корисна порада,
що містить інформацію, яка допоможе нам у подальшій роботі над
презентацією. Натиснувши в цьому вікні кнопку Наступний, можна
почитати ще поради, а натиснувши кнопку ОК - закрити вікно. Після
закриття діалогового вікна PowerPoint запропонує кілька шляхів
створення презентацій: з використанням Майстра, шаблону або просто
створення порожньої презентації. Крім того, ми маємо можливість
відкрити уже існуючий файл.
Якщо ми є новачками в справі підготовки рекламних кампаній і
всіляких доповідей і не до кінця вирішили, що ж нам потрібно, то
краще скористатися допомогою Майстра, вибравши відповідну
селекторну кнопку й натиснувши кнопку ОК у вищезазначеному вікні.
У результаті на екрані послідовно будуть з'являтися шість
діалогових вікон, в яких ми можемо задати основні характеристики
своєї презентації.
Як і в Майстер "для інших програмних засобів, перехід до
наступного діалогового вікна в Майстрі автовмісту здійснюється після
натискання кнопки Далі, а повернення до попереднього вікна - після
натискання кнопки Назад.
Представлення інформації на екрані
PowerPoint надає користувачеві можливість працювати і
переглядати інформацію в різних видах. У залежності від того, що
робимо: вводимо текст і хочемо розглянути його структуру, створюємо

Page 32

32
замітки або вставляємо в слайд графіку - можна встановити
відповідний вигляд і тим самим підвищити зручність своєї роботи.
Таких видів п'ять, і встановити їх можна, натиснувши одну з кнопок
внизу головного вікна програми.
Вид слайдів найбільш зручний, якщо ми поступово формуємо
кожен слайд, вибираємо для нього оформлення, вставляємо текст або
графіку.
Вид структури слід встановлювати для роботи над текстом
презентації. У цьому випадку, можливо, переглянути заголовки всіх
слайдів, весь текст і структуру презентації.
Вид сортувальника слайдів найбільш зручний для додавання
переходів і установки тривалості перебування слайда на екрані. Крім
того, в цьому режимі можна переставляти слайди.
Вид заміток призначений для створення заміток до доповіді.
Демонстрація використовується для того, щоб побачити
результати роботи. У цьому режимі слайди по черзі виводяться на
екран. Встановити потрібний вигляд можна і за допомогою команд з
меню Вигляд.
Як почати показ слайдів
При створенні демонстраційного файлу, ви за допомогою
шаблону спочатку обираєте, як буде виглядати слайд. Шаблон
встановлює за замовчуванням кольору, поля та інші параметри для
створених слайдів показу. Це позбавить вас від необхідності
встановлювати кольори та інші параметри для кожного слайда окремо.
Більшість програм демонстраційної графіки містить не менше дюжини
різних шаблонів.

Page 33

33
Єдине обмеження на кількість демонстраційних файлів - вільний
простір на жорсткому диску.
Більшість програм демонстраційної графіки пропонують десятки
або більше варіантів шаблонів для показу слайдів. Шаблон визначає
колір фону слайда і колір фонової графіки. Він також задає шрифти і
колір тексту на слайді. Нарешті, він управляє оформленням графіки,
включаючи і те, як повинні бути позначені різні частини графіка.
Шаблон гарантує узгодженість різних слайдів у вашій демонстрації.
Без жодних зусиль ви виглядаєте професіоналом. А коли ви станете
справжнім професіоналом, можна буде створювати і зберігати власні
шаблони.
На кожному слайді є діаграма. На діаграмах є текст, дані і графіка
в різних поєднаннях. Кожна комбінація цих елементів називається
макетом слайду (іноді - типом діаграми). Поряд з шаблонами показу
слайдів, будь-яка програма демонстраційної графіки поставляється з
декількома заздалегідь виготовленими макетами слайдів. Вам досить
вибрати потрібний макет, і програма представить слайд з
незаповненими областями екрану для розміщення ваших даних.
Такі заготовки призначені для рутинної роботи. Ви зможете
скласти слайд і з розрізнених елементів, визначивши розміщення
тексту, малюнка або кліпу на свій розсуд.
Діалогове вікно New Slide (Новий Слайд) в PowerPoint дозволяє
вибрати комбінацію елементів, які складають слайд. 1 - Виберіть
потрібну заготівлю, клацнувши на ній, а потім на кнопці ОК.
Після вибору макета слайда програма відкриває головне вікно, в
яке виводиться ваш новенький слайд. Після того як ви створили слайд,
виникає необхідність додати його в демонстраційний файл. Зазвичай це

Page 34

34
справа одного клацання на піктограмі, схожою на ту, що поміщена
поряд з цим параграфом (з програми PowerPoint). В іншому випадку
треба вибрати команду вставки нового слайда.
Розробка плану показу слайдів аналогічна роботі в текстовому
редакторі. Це вікно перегляду можна використовувати для
буксирування слайда на нову позицію в плані показу слайдів.
2.4  ACDSee  
Ця програма є, мабуть, найбільш зручною, швидкою і простий в
освоєнні. Саме завдяки цим якостям вона завоювала популярність у
всьому світі. Перші її версії з'явилися на світ в 1997 р. Небувала за
швидкістю і зручності роботи, вона швидко стала фаворитом для
більшості користувачів.
Компанія ACD Systems підметушилися і випустила ACDSee саме
в той момент, коли подібного роду програми були дуже необхідні. Це
пов'язано з масовим переходом на ОС Windows. Новий софт ще не
набув широкого поширення, а старий не завжди відповідав
пропонованим вимогам.
Графічна "Переглядач" ACDSee поєднує в собі два модулі: засіб
перегляду зображень (ACDSee Viewer), яке відображає малюнки з
високою якістю, і браузер (ACDSee Browser), що дозволяє знайти і
впорядкувати малюнки на вінчестері (Fesplatte).
Деякі можливості ACDSee.
1. Дуже швидка, оптимізована за спеціальним алгоритмом
завантаження і перегляд більш ніж 50 графічних форматів
файлів.

Page 35

35
2. Оптимізація картинки по двопрохідний алгоритм, корекція гами,
збільшення та зменшення зображення, перегляд у повний екран.
3. Роздруківка картинок, автоматичне створення "шпалер" для
Windows.
4. Програвання різних мультимедійних файлів (звук і відео).
5. Швидкий і зручний перегляд каталогів з оболонки, подібної
Провідникові Windows, з показом Preview-картинки.
6. Можливість переглядати файли в архівах (ZIP і LHA).
7. Можливість створити файл-лист всіх картинок, що знаходяться в
директорії, з їх докладним описом.
8. Вбудована програма Photo Enhancer.
9. Конвертування файлів в 14 найбільш популярних форматів,
обробка великої кількості файлів одночасно.
10.Автоматичне створення HTML-фотоальбому.
11.Підтримка цифрових камер і сканерів.
12.Різні операції з JPEG-файлами (наприклад, поворот, дзеркальне
відображення).
13.Можливість запису частині графічного файлу.
14.Потужна система "гарячих клавіш", підказок і порад.

Page 36

36
ВИСНОВКИ І ПРОПОЗИЦІЇ
Після появи кольорових моніторів зросла потреба до графічної
інформації. Зараз же ми не уявляємо персональний комп'ютер без
графічного інтерфейсу. Графічна інформація щільно проникла в наше
життя - будь то реклама або звичайні фотографії.
Я вважаю, що пріоритет буде відданий растровій графіці тому
тільки в ній може бути сімейна фотографія або гарна реклама.
Векторна графіка може нам запропонувати всього лише простеньку
рекламу і невигадливі картинки. Так само все більше стає популярна
презентаційна графіка. Але використовуватися як растрова не буде.
Всі області застосування - будь то інженерна і наукова, бізнес і
мистецтво - є сферою застосування комп'ютерної графіки. Зростаючий
потенціал ПК та його величезне число - забезпечує спокусливу базу для
капіталовкладень та зростання. Невідомо як довго триватиме тенденція
подвоєння капіталовкладень, особливо під впливом цін, проте
очікується стійке 10% щорічне підвищення в наступні 5 років. Сьогодні
особливо привабливі для інвесторів компанії, що спеціалізуються на
графічних інтерфейсах користувача, об'єктно-орієнтованих програмах,
віртуальної реальності та програмному забезпеченні паралельних
процесів.
Основні можливості графічних редакторів:
1. Створення та редагування зображення (отрісовка стандартних
фігур, використання різних стилів і квітів, копіювання-
видалення-перенесення фрагментів, повороти і деформації. У
векторних: управління групами об'єктів).
2. Розвинені редактори дозволяють створювати малюнки з
декількох шарів (й редагувати кожен шар окремо), дозволяють

Page 37

37
змінювати окремі кольори, надають спеціальні інструменти для
створення різних ефектів; їх часто використовують для
редагування фотографій.
3. Робота з файлами (збереження, редагування, імпорт-експорт в
інші формати; використання бібліотек готових малюнків -
ClipArt).
Основна перевага растрових редакторів - Простота. Основні
недоліки - для зберігання навіть дуже простих малюнків потрібно дуже
багато пам'яті, і при деформаціях може значно постраждати якість
зображення.
У векторної графіки переваги і недоліки протилежні
растровим: прості малюнки записуються у файли більш компактно;
набір інструментів перетворення малюнків більш багатий, при цьому
повороти, розтягування, стиснення, зрушення і т.п. проходять
практично без втрати якості.

Page 38

38
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
1. Інтернет, пошукова система Google.

Информация о работе Графічна інформація та засоби її обробки